Le multi donne un énorme second souffle au jeu
et encore plein de morts au joueur... Le 1er mars dernier, Krinein avait promis de vous dévoiler tous les secrets du multi de Max Payne 3. Chose promise, chose due : les voici tous, ou presque, car forcément, on ne nous a pas tout montré. Il faut bien quelques surprises.
Avant de commencer autant dire que Rockstar n'a pas lésiné sur le travail et qu'ainsi le multi n'a nullement été sacrifié au mode solo, bien que celui-ci soit, comme on vous l'avait expliqué, particulièrement étoffé. Et plutôt qu'un long descriptif, pour une fois vu l'immense richesse de ce multi-joueurs, on va vous faire un petit inventaire (et la vidéo en bas vous illustrera le tout).
Trois modes et plus
Il y a trois modes en multi et même peut-être plus :
- Team deathmatch : on se divise en deux groupes et on essaie de tuer les
joueurs de l'équipe adverse. Du classique, mais très plaisant ; - Payne Killer (Payne Maximale) : huit joueurs maximum (alors que 16 dans les autres) ; deux
Tuer Max pour devenir Max ! incarnent Max et Raul, les six autres des gangsters, lesquels ont des caractéristiques un peu moins puissantes, histoire que les deux autres aient une chance ; celui-ci qui tue Max ou Raul (en lui faisant le plus de dégâts) prend sa place ; le vainqueur est celui qui a le plus de points et, sachant qu'on gagne beaucoup de points en étant Max ou Raul, on comprend vite ce qu'il faut faire : être l'un des deux "héros" le plus longtemps possible ; ce mode est inspiré de Dead Man Walking de Max Payne 2, sauf que là c'est contre des vrais gens, et pas contre l'IA... Ce mode, moins coopératif que le précédent, donne un aspect solo très classe. - Gang Wars (Guerre des Gangs) : on est tous des grosses brutes crapuleuses, toujours divisées en deux équipes, il n'y a plus Max ou Raul et on exécute cinq missions successives aléatoires (conquérir un terrain, placer des bombes, récupérer des sacs de fric, tuer une cible). Bref, la vie quotidienne d'un gangster. La succession de mini-missions donnent un rythme plus puissant à ce mode qui est donc très sympa
Vu ce rythme et la variété, on enchaîne ainsi les parties sans voir le temps passer. Max Payne 3 aura donc vraiment une seconde vie avec ce mode, même si celui-ci sera fait d'insultes permanentes et réciproques avec vos adversaires vu le nombre de fois que l'on meurt.
Niveau 50, un tas d'options, habiletés, cartes, costumes
Une vraie tête de vainqueur : admirez la
chevalière à sa main droite...Allez, ça continue, là encore, il y a sacrément de quoi faire :
- oui, on vous le rappelle, il y a aussi le bullet time en multi, à cette particularité près que les cibles peuvent essayer d'en sortir (voir les détails dans la vidéo ci-dessous) ;
- en multi, on peut monter jusqu'au niveau 50 ;
- il y a quatre cartes immédiatement disponibles, et bien vastes ;
- on compte huit capacités spéciales à débloquer qui viennent pimenter particulièrement le jeu et donner envie de progresser dans ce mode (intuition, sneaky, paramoïa, amélioration du bullet time, entre autres) ;
- on peut fouiller les morts, et notamment leur prendre de l'adrénaline (utile pour utiliser les capacités spéciales cités plus haut) ;
- quand il y en a vraiment un(e) qui nous pourrit trop la vie, on peut mettre une vendetta sur lui pour gagner plus de points si on le tue (mais il en gagne aussi beaucoup s'il nous tue à nouveau : quitte ou double !) ;
- et parce qu'on est là pour se marrer et rien d'autre, on peut donner une vraie tête de "vainqueur" à son personnage (lunettes de soleil ultra-kitch, tongs ultra-plouc, rangers ultra-frimeurs, crucifix ultra-clinquant, short ultra-brillant, tatouage ultra-large etc...).
Allez parce qu'on est sympa, on va aussi vous donner la liste des armes en crédits (ci-dessous) et nous confirmerons en conclusion notre première impression : Max Payne 3 persiste et signe, c'est du beau travail, c'est peaufiné. Les fans ou amateurs en auront pour leur argent vu la durée de vie et la richesse qui s'annoncent.
Crédits : les armes disponibles ou à débloquer (dont lance-rocket)
.38 - Pt92 - M 01
1911 - M372 - DE.50
MPK - M500 - Mini-30
SAF.40 - M4 super 90 - Ak47
FAL - RPD - Supert Sport
M82A1 - LMG.30 - lance-grenade.
Grenades : flash, fragmentation, canette/boîte, fumigène, lacrymogène.










Cooooool !
http://jeux-video.krinein.com/premier-t ... 17104.html
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So Good !!!
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Haha, Max en marcel, grande classe !!!
http://jeux-video.krinein.com/max-payne ... 17415.html
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ca a l'air sympa!
"Autre nouveauté, la possibilité pour Max d'effectuer des roulades « à la Mel dans l'Arme Fatale », en faisant par là-même une cible moins facile à atteindre." c'est pour moi ca^^
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Grosse nouveauté qu'on voit dans 3/4 des jeux maintenant
De toute façon, Max Payne, c'est iconique. On y a joué pour l'ambiance. On y a joué pour la violence réaliste. On y a a joué pour le bullet time. Mais le bullet time, y'a plus grand monde qui ose encore s'en emparer (Wet s'est cassé la gueule). J'espère qu'on aura soit un truc comparable à se mettre sous la dent, soit un soucis du détails qui rendra le jeu incroyable.
Sinon, ça restera un énième TPS profitant de la nostalgie.
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Manière de rendre à César ce qui lui appartient, le principe de "bullet time" apparaît en fait pour la première fois dans l'excellent FPS Requiem : Avenging Angels (1999). C'était le bon temps de l'innovation, si je peux me permettre^^
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C'est pour ça que je précise "dans un shoot'em up à la troisième personne".
Et si c'est la roulade n'est pas une grosse nouveauté dans les 3/4 des prods actuelles, ça l'est indéniablement dans un Max Payne.
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Je répondais à Guillaume - sans avoir lu au préalable ton article
Du coup, je suis pas en accord avec toi : pour moi, Max Payne n'est pas vraiment un shoot them up. Il appartient plutôt (j'ai envie de dire carrément^^) au type TPS (jeu de tir à la troisième personne).
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Et si c'est la roulade n'est pas une grosse nouveauté dans les 3/4 des prods actuelles, ça l'est indéniablement dans un Max Payne.
Clair. Mais ça montre seulement qu'ils comblent le retard. Rien de neuf annoncé :/
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Manière de rendre à César ce qui lui appartient, la "roulade" apparaît en fait pour la première fois dans l'excellent...
Oké, je sors...
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Très bonne ambiance !
"Ce trailer a été réalisé entièrement avec des images du jeu". Oui ok. Mais pas des moments où l'on joue, c'est ça ?
http://jeux-video.krinein.com/-17064/ma ... 18226.html
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En voyant Max Payne, je m'attendais déjà à le voir croquer des amphet (c'était bien ça, je ne suis pas sûr) comme dans le premier avec ce son si caractéristique.
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C'était pas des antalgiques ?
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Très bonne atmosphère , Max entouré par des dizaines de favelas boy's avec de la drogue dans le sang et des pluies de balles ..
Bref j'ai hâte !!
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Personnellement, depuis le film, je vois le jeu d'un autre oeil...
http://cinema.krinein.com/max-payne-103 ... -8260.html
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C'est vrai que le film m'avait fait mal à la gueule ^^
pourquoi pas un reboot avec Taylor Lautner ?
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Il a un peu le même profil que Wahlberg :/ Nan, faudrait y coller Jean Dujardin, il a la côte en ce moment. Et il ferait un bon méchant, selon la vidéo Funny or Die ("Not so fast, Mister Bond ! You are Clever, but I'm more clever !"
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C'était pas des antalgiques ?
Ah voilà, il me semblait que je disais une connerie mais impossible de me rappeler !!
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S'il avait pris des emphèt', il aurait fallu John Cena pour le film
Je valide l'idée de Jean Doujadin :p
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Alors là j'aime, il me le faut !
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18270.html
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Il va te falloir attendre encore un peu.
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Ca j'aime moins ^^"
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ça va dur d'attendre :p
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Arf, Max Payne 3 quoi ! Je suis fana des 2 premiers, et depuis son annonce, je fais des bons haut-bas-haut-bas en fonction des annonces et news. J'ai l'impression d'être une girouette en plein vent!
Annonce du développement de Max Payne 3 : "Ouéééééé" !!!!!
Vision des photos d'un gros chauve et baraqué : voilà Max. "Nooooooooooonnnnn !"
retour des premières phases jouables/ feedbacks des previews : "Aaaahhh, mieeeeuuuxx !"
(Et, oui, je pense comme un demeuré avec la voix dans ma tête, mais je vous dis zut !)
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(Et, oui, je pense comme un demeuré avec la voix dans ma tête, mais je vous dis zut !)
Tkt Lanfeust, on est tous passés par ces phases d'impatience démesurée avec nos jeux préférés. Et les éditeurs jouent bien sûr avec nos nerfs sur ce sentiment tout à fait naturel pour tenter de gonfler leurs ventes.
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Max a gardé des cheveux sur ses joues pour ne pas être tout chauve
ah ... c'est de la barbe :p
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La voix off est... très étrange.
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18411.html
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C'est bizarre comme parti pris : on dirait plus une étude scientifique publicitaire qu'une vidéo parlant d'un jeu
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18728.html
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Le multi, je m'en contrefiche. Jamais compris cette mode de mettre du multi partout : certains jeux sont très bien juste en solo.
Par contre, vachement sympa de savoir les armes dispo, d'autant qu'il y a (évidemment) le Desert Eagle!
J'adore! Cette arme c'est, dans n'importe quel jeu d'action, le pied intégral!
D'aucun disent que "c'est le phallus des hotes de ces bois" (comprends qui pourra)
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18820.html
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Le multi, je m'en contrefiche. Jamais compris cette mode de mettre du multi partout : certains jeux sont très bien juste en solo
L'explication me paraît pourtant simple et se décline en deux raisons majeures :
1) jouer contre un IA débile, ça va un temps, rien de vaut des VRAI(E)S adversaires , et ça, quel que soit le jeu ;
2) la convivialité qui va avec le multi est vraiment top.
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Le multi, je m'en contrefiche. Jamais compris cette mode de mettre du multi partout : certains jeux sont très bien juste en solo
L'explication me paraît pourtant simple et se décline en deux raisons majeures :
1) jouer contre un IA débile, ça va un temps, rien de vaut des VRAI(E)S adversaires , et ça, quel que soit le jeu ;
2) la convivialité qui va avec le multi est vraiment top.
Je pense que, ce qu'il veut dire, c'est que, dans un jeu comme Max Payne, comme dans un Uncharted (ou même un MGS), le solo se suffit à lui même. On joue à ce genre de jeu pour l'histoire, la mise en scène, le travail effectué sur les personnages et pas juste pour dézinguer des types à tout va (principe du multi dans les 3 jeux que j'ai cité).
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Je pense que, ce qu'il veut dire, c'est que, dans un jeu comme Max Payne, comme dans un Uncharted (ou même un MGS), le solo se suffit à lui même. On joue à ce genre de jeu pour l'histoire, la mise en scène, le travail effectué sur les personnages et pas juste pour dézinguer des types à tout va (principe du multi dans les 3 jeux que j'ai cité).
Certes, mais les développeurs n'ont rien à perdre et tout à gagner à ajouter un beau multi à un excellent solo. C'est même une sorte d'apothéose pour le jeu. On ne va pas se plaindre d'avoir du 2 en 1. Pour une fois que l'on nous offre beaucoup et non l'inverse (il y a un courant actul de réduction des durées de vie des jeux assez inquiétant).
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Max Payne est de retour pour SE jouer un mauvais tour ^^
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 19029.html
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Les défauts que tu évoques cher Riggs, je les trouve assez rédhibitoires.
A chaque intermède non jouable, je suis allé me faire un café. J'ai raté les 3/4 de l'histoire, je suis mort plusieurs fois parce que le jeu était revenu sans que je m'en rende compte.
Ça aurait été très intéressant de mettre un indicateur clair permettant de savoir si on était sur de la cinématique ou du jeu. Avec éventuellement un compte à rebours.
C'est dommage, parce que le jeu de shoot lui même est plutôt pas mal.
Les sous-titres, c'est clair, c'est n'importe quoi niveau taille, et le portugais sous titré en portugais, assez maladroit. Peut-être parce que ce n'était pas censé être traduit. Auquel cas il ne fallait rien afficher
Mais ça c'est la petite bête quand même...
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Il paraît qu'il y a un jeu dans le jeu.
On commence la partie avec une bouteille de tequilla à côté de soi.
On boit à chaque cinématique non jouable.
Au bout de 10 minutes on est bourré.
On devient Max.
La classe.
Bien sûr, les enfants, l'abus d'alcool est dangereux pour la santé. D'un autre côté Max Payne c'est PEGI 18, alors en théorie vous n'y jouez pas.
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Oui le portugais sous titré en portugais, je pense que c'est parceque ce n'est pas traduit : Max ne comprend pas le portugais, il le dit au début du jeu.
Mais je trouve que tu exagères quand même pour le côté "je vais prendre un café pendant les cinématiques" ^^ lol
Au début du jeu, il y a pas mal de blabla surtout la première heure, où en effet, on joue autant qu'on regarde. Mais après cela se calme nettement. Mais c'est sûr que si, dès qu'il y a une cinématique, tu vas faire autre chose, c'est que le jeu est pas fait pour toi^^
Le truc abusé c'est la taille des sous titres, et l'abus de certains effets visuels. Mais à part ça, le jeu est prenant je trouve. Mais comme j'ai dit dans le test, cela ne va pas plaire à tout le monde. D'ailleurs, lors de mes deux premières heures de jeux, j'avais plutôt envie de lui foutre un petit 7/10 au mieux. Mais une fois lancée dans le truc, j'ai été accroché^^ lol
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C'est le secret du jeu : Boire et prendre des antalgiques en même temps que Max
Bon ... on finit sûrement la soirée à se raser le crane ...
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Plus on joue à Max Payne, plus on aime Max Payne. J'ai vraiment un coup de coeur sur les périodes New Yorkaise à l'ancienne. La séquence dans le cimetière est top
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Je vais te voir avec le crâne rasé et une barbe d'ici une semaine
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Non justement dans la période New Yorkaise il est pas le crane rasé
En fait Max Payne, c'est Mel Gibson au début pour le coté alcoolo dépressif, puis Bruce Willis avec une barbe à la fin avec son cote justicier sobre
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Je pensais que c'était Jason Biggs au début et Zack Galifianiakis à la fin ...
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