Max Payne 3 - Session hands on sur le multi-joueurs

/ Preview - écrit par Islara, le 26/04/2012

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Max Payne 3 - Session hands on sur le multi-joueurs
Le multi donne un énorme second souffle au jeu
et encore plein de morts au joueur...
Le 1er mars dernier, Krinein avait promis de vous dévoiler tous les secrets du multi de Max Payne 3. Chose promise, chose due : les voici tous, ou presque, car forcément, on ne nous a pas tout montré. Il faut bien quelques surprises.

Avant de commencer autant dire que Rockstar n'a pas lésiné sur le travail et qu'ainsi le multi n'a nullement été sacrifié au mode solo, bien que celui-ci soit, comme on vous l'avait expliqué, particulièrement étoffé. Et plutôt qu'un long descriptif, pour une fois vu l'immense richesse de ce multi-joueurs, on va vous faire un petit inventaire (et la vidéo en bas vous illustrera le tout).

 

Trois modes et plus

Il y a trois modes en multi et même peut-être plus :

  1. Team deathmatch : on se divise en deux groupes et on essaie de tuer les

    joueurs de l'équipe adverse. Du classique, mais très plaisant ;

  2. Payne Killer (Payne Maximale) : huit joueurs maximum (alors que 16 dans les autres) ; deuxMax Payne 3 - Session hands on sur le multi-joueurs
    Tuer Max pour devenir Max !
    incarnent Max et Raul, les six autres des gangsters, lesquels ont des caractéristiques un peu moins puissantes, histoire que les deux autres aient une chance ; celui-ci qui tue Max ou Raul (en lui faisant le plus de dégâts) prend sa place ; le vainqueur est celui qui a le plus de points et, sachant qu'on gagne beaucoup de points en étant Max ou Raul, on comprend vite ce qu'il faut faire : être l'un des deux "héros" le plus longtemps possible ; ce mode est inspiré de Dead Man Walking de Max Payne 2, sauf que là c'est contre des vrais gens, et pas contre l'IA... Ce mode, moins coopératif que le précédent, donne un aspect solo très classe.

  3. Gang Wars (Guerre des Gangs) : on est tous des grosses brutes crapuleuses, toujours divisées en deux équipes, il n'y a plus Max ou Raul et on exécute cinq missions successives aléatoires (conquérir un terrain, placer des bombes, récupérer des sacs de fric, tuer une cible). Bref, la vie quotidienne d'un gangster. La succession de mini-missions donnent un rythme plus puissant à ce mode qui est donc très sympa

Vu ce rythme et la variété, on enchaîne ainsi les parties sans voir le temps passer. Max Payne 3 aura donc vraiment une seconde vie avec ce mode, même si celui-ci sera fait d'insultes permanentes et réciproques avec vos adversaires vu le nombre de fois que l'on meurt.

 

Niveau 50, un tas d'options, habiletés, cartes, costumes



Max Payne 3 - Session hands on sur le multi-joueurs
Une vraie tête de vainqueur : admirez la
chevalière à sa main droite...
Allez, ça continue, là encore, il y a sacrément de quoi faire :

  • oui, on vous le rappelle, il y a aussi le bullet time en multi, à cette particularité près que les cibles peuvent essayer d'en sortir (voir les détails dans la vidéo ci-dessous) ;

  • en multi, on peut monter jusqu'au niveau 50 ;

  • il y a quatre cartes immédiatement disponibles, et bien vastes ;

  • on compte huit capacités spéciales à débloquer qui viennent pimenter particulièrement le jeu et donner envie de progresser dans ce mode (intuition, sneaky, paramoïa, amélioration du bullet time, entre autres) ;

  • on peut fouiller les morts, et notamment leur prendre de l'adrénaline (utile pour utiliser les capacités spéciales cités plus haut) ;

  • quand il y en a vraiment un(e) qui nous pourrit trop la vie, on peut mettre une vendetta sur lui pour gagner plus de points si on le tue (mais il en gagne aussi beaucoup s'il nous tue à nouveau : quitte ou double !) ;

  • et parce qu'on est là pour se marrer et rien d'autre, on peut donner une vraie tête de "vainqueur" à son personnage (lunettes de soleil ultra-kitch, tongs ultra-plouc, rangers ultra-frimeurs, crucifix ultra-clinquant, short ultra-brillant, tatouage ultra-large etc...).

Allez parce qu'on est sympa, on va aussi vous donner la liste des armes en crédits (ci-dessous) et nous confirmerons en conclusion notre première impression : Max Payne 3 persiste et signe, c'est du beau travail, c'est peaufiné. Les fans ou amateurs en auront pour leur argent vu la durée de vie et la richesse qui s'annoncent.

Crédits : les armes disponibles ou à débloquer (dont lance-rocket)

.38 - Pt92 - M 01
1911 - M372 - DE.50
MPK - M500 - Mini-30
SAF.40 - M4 super 90 - Ak47 
FAL - RPD - Supert Sport
M82A1 - LMG.30 - lance-grenade.

Grenades : flash, fragmentation, canette/boîte, fumigène, lacrymogène.