Ankama - Petit zoom sur de futurs grands hits
Jeux Vidéo / Actualité - écrit par Mandark, le 14/06/2010Tags : edition stock jeux dofus ankama prix tome
Fondée
en 2001 par 3 amis issus de la même agence web (Camille Chafer,
Anthony Roux et Emmanuel Darras, dont le début de chaque prénom est une syllabe détérminante), la société Ankama est née du
désir d'associer leurs deux passions, le net et les jeux vidéo. En
2003 Ankama compte une petite dizaine d'employés et se lance dans le
développement de leur premier titre via leur filiale jeux Ankama
Games. Ce sera Dofus, un MMORPG entièrement réalisé en
flash et dont les bêta-tests commenceront en octobre de la même
année. Un an plus tard le jeu sort sur internet et est sacré double
Dofusvainqueur du Flash Festival. Puis 2005 sera l'année à marquer d'une
pierre blanche pour le studio. Dofus est enfin reconnu et il
sort en langue anglaise, Ankama Editions est créé afin de
développer des produits papier et le studio commence à plancher sur
un deuxième jeu: Dofus-Arena. En 2006 la maison est passée à
60 salariés, les bêta-tests de Dofus Arena continuent et une
suite à Dofus, Wakfu, commence à se préparer. En
2007 Dofus passe en version 2, l'alpha de Wakfu est
présentée à la Japan Expo et une nouvelle branche appelée
Ankama Animations se monte pour pouvoir réaliser l'animé Wakfu.
Bien sûr pendant ce temps des extensions pour Dofus
continuent de sortir régulièrement. Le 13 juin 2008 Ankama annonce
un partenariat avec la chaine Nolife, en proie à des difficultés
financières. La même année à lieu la troisième édition de leur
convention à Lille Grand Palais, qui est un énorme succès, et la
bêta publique de Wakfu est lancée ainsi que l'animé Wakfu
sur France 3. En 2009 se tient la quatrième édition de la Ankama
Convention, cette fois-ci au parc des expositions de la porte de
Versailles à Paris et Dofus 2.0 sort plus tard cette année
là. Enfin, en 2010, lors de la AC 5, Ankama Games présente 2
jeux à venir, Slage et Islands of Wakfu, et annonce la
sortie prochaine de Dofus-Arena, maintenant en développement
depuis 5 ans. Et après ce rapide rappel des faits c'est sur ces 3
derniers titres que nous allons nous concentrer, parfaits exemples de
ce qui fait la force et la particularité de ce studio unique en son
genre: la synergie entre les différents courants créatifs. Car chez
Ankama il n'y a pas une mais plusieurs petites structures qui bossent
en parfaite adéquation dans le but de développer les multiples
facettes de l'univers qu'ils ont créé avec Dofus, que ce
soit pour les jeux, les bandes dessinées, les animés et même la
musique (via la branche Ankama Music), avec un mot d'ordre: liberté
de création!
Slage
Mignon et goreActuellement
en début de développement et présenté sous l'étiquette
« brutal kawaii » Slage mêle la richesse du monde
de Dofus et Wakfu, ses personnages variés et son style
coloré et mignon, à une dimension plus effrénée et adulte,
teintée d'hémoglobine. C'est le premier hack'n slash du studio,
tout en full 3D temps réel et résolument axé sur le multi joueurs.
Le jeu se déroulera dans des donjons instanciés aléatoirement dont
la taille variera en fonction du niveau et du nombre de combattants
du groupe formé pour guerroyer (jusqu'à 4 joueurs) et la
coopération sera mise à l'honneur afin de gérer tactiquement les
diverses capacités de chacun lors des affrontements contre les
hordes de monstres, les demis-boss et les boss. Les persos au design
tout kikinou devront donc repeindre les murs en rouge et pourront
pour ce faire compter sur leurs armes et sur des sorts magiques. Dans
la pratique chaque joueur disposera en début de partie d'une jauge
de 100 points qui diminuera à chaque utilisation de sort et dont il
faudra gérer l'utilisation compte tenu de sa vitesse de
régénération. Le rythme des parties variera en fonction du
comportement des joueurs (si certains sont par exemple trop lents à
progresser le jeu augmentera la cadence de respawn des ennemis pour
mettre un petit coup de pression) et Slage permettra la
création de guildes, un système de gains d'expérience, de niveau
et d'équipement ainsi qu'un système de quêtes et de hauts-faits.
Par contre le PVP ne serait pas (encore) d'actualité et il ne sera
pas possible de créer son donjon.
Slage est pour l'instant annoncé uniquement sur PC. Il sera sans abonnement et une version internationale est d'ores et déjà prévue.
Islands of Wakfu
Ami ou ennemi?Prévu
pour la fin de l'année sur le XBLA mais sans date officielle encore
annoncée, Islands of Wakfu est un beat them up jouable en solo
ou en mode co-op local. La storyline du jeu prend place 10 000 ans
avant Dofus et s'inscrit dans la logique cross média du
studio, au même titre que Dofus-Arena. Le style graphique est
ainsi dans la lignée de Dofus et Wakfu mais comme pour
Slage le jeu est en temps réel et non plus au tour par tour,
et comme pour Slage l'accent est avant tout mis sur la
coopération, cette fois-ci entre les 2 personnages jouables, Nora,
une Eliatrope (du peuple de Yugo, le héros du dessin animé Wakfu),
et Efrim, un dragon d'eau, leurs talents étant bien sûr
complémentaires. Ainsi Nora est experte en « wakfung »,
une forme de close combat basée sur la téléportation. Efrim quant
à lui peut shooter à distance, a un large éventail de sorts à
disposition et il est accompagné d'un familier, le Platypus bleu
qu'il peut contrôler. Détail qui a son importance, la barre de vie
sera commune aux deux protagonistes ce qui nécessitera d'y faire
bien attention car chaque faux pas pourrait avoir des conséquences
dramatiques pour le coéquipier. Islands of Wakfu comptera 14
niveaux et les 3 premiers niveaux pourront se télécharger et se
jouer gratuitement. Il est aussi déjà question de futurs niveaux
dispos en DLC et une des options de jeu proposera d'activer un « kids
mode » pour rendre l'ergonomie du pad Xboite plus adapté aux
petites mimines (notamment en ce qui concerne le placement des
gâchettes, parfois trop ardues à catcher avec des petits doigts),
signe que le titre se veut familial et convivial. Au rayon des
inspirations les développeurs citent des grands moments de la Sega
Megadrive, avec des titres comme Golden Axe, Castle of
Illusions, Double Dragon, Final Fight ou
Landstalkers. On conviendra qu'il y a pire...
Dofus-Arena
Last but not least, Dofus-Arena est aussi le seul des 3 jeux dont on connait la date de sortie, puisque ce sera dès le 21 juin et complétement gratuit, que ce soit pour télécharger le jeu ou bien y jouer. Après 5 ans de développement et de bêta le tactical made in Ankama cessera donc bientôt d'être une arlésienne, ses géniteurs le jugeant enfin prêt à être joué par le plus grand nombre. L'histoire raconte comment dans l' Hormonde, un endroit hors du temps, les démons des heures ont enfin trouvé un passe-temps qui leur convient: l'arène! Ils sélectionnent donc des guerriers de tous âges et de tous lieux, les kidnappent et ensuite les forcent à se battre lors de tournois sanglants. Celui qui l'emportera gagnera la liberté et le droit de rentrer chez lui.
Il est l'heure de préparer le barbecue...Mixant
une fois de plus les univers de Dofus et Wakfu, Dofus-Arena est un tactical qui prend le meilleur de références
absolues façon Final Fantasy Tactics et autres Disgaeas
pour l'adapter à la sauce Ankama. Chaque joueur endosse donc le rôle
de coach d'une équipe de 6 combattants et peut défier d'autres
joueurs dans une douzaine d'arènes différentes. Tous les coaches
commencent avec le même budget de 6000 points qu'ils utiliseront
pour monter leur équipe idéale, le souci premier des développeurs
ayant été que chaque joueur puisse se créer un combo de persos qui
constitue une team qui lui soit propre grâce aux nombreuses
possibilités de customisation des classes de personnages, des objets
magiques et des options de combat, ceci afin que le jeu ne risque
jamais de devenir redondant. Comparant souvent Dofus-Arena au
jeu d'échecs, ils ont en effet longtemps réfléchi à la meilleure
façon de valoriser en permanence l'esprit de compétition des
participants. Par exemple Dofus-Arena se targue d'avoir un
système de PVP bien plus équilibré que dans un classique MMO de
par le fait qu'il n'y a jamais de différence de niveaux entre les
joueurs. Ainsi seule la stratégie mise en œuvre lors des combats
sera garante de victoire ou de défaite et le classement général se
fera sur une échelle en fonction des points accumulés
régulièrement, et si un petit nouveau dans le jeu en vient à
poutrer un vétéran il prendra d'un coup un max de points là où le
malheureux vaincu en perdra lui un paquet. Si par contre c'est le
vétéran qui l'emporte sur le bleu, la somme des points s'avérera
minime. De plus il est question que toutes les ligues soient
régulièrement remises à zéro et que les règles du jeu soient
souvent modifiées, donc pour ce qui est d'éviter la monotonie, on
peut dire que les développeurs ont sérieusement réfléchi à la
question.
La Ankama touch colle à merveille au genre tacticalDofus-Arena commencera avec un mode baptisé Evolution qui fera
office de tutorial, en solo au début avant de glisser vers le multi au bout de quelques heures. C'est là qu'on apprendra que les membres de son crew
évoluent, que les combats ont une influence sur leur moral (suivant
qu'ils soient blessés, ou qu'ils aient besoin de repos par exemple),
et qu'ils vieilliront! Ce qui implique qu'ils se fragiliseront avec
l'âge et qu'un jour ils mourront. Une idée simple et pourtant pas
banale. On trouveras quand même une classe de compète pour persos
vétérans où l'on pourra faire combattre ses champions même si
ceux-ci ont depuis longtemps commencé à manger les pissenlits par
la racine.
Quant au multi proprement dit, c'est vers le mode Elite et son système de matchmaking qu'il faudra se tourner.
On trouvera également des cartes d'équipement dans le jeu, qui se récupéreront après chaque victoires et permettront de customiser ses avatars (chausses, chapeaux, capes...). Certaines seront plus rares que d'autres et il y en aura qu'on ne pourra se procurer qu'en tournois offline.
Dofus-Arena est aussi le titre le plus orienté cross-média du lot.
Outre qu'il y ai déjà 2 volumes d'une BD au format manga accompagnant la sortie
du jeu (et dans lesquelles sont repris des avatars et des
tactiques de joueurs ayant brillé online lors de la bêta), ce dernier possède
d'intéressantes connexions avec Dofus, puisque par exemple
certains objets gagnés dans Dofus-Arena seront directement
utilisables dans le MMO.
Voilà donc pour ce petit tour d'horizon des prochaines franchises de l'une des usines à rêves les plus excitantes et créatives de l'hexagone, en attendant le test complet de Dofus-Arena pour la semaine prochaine.