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titre: "Comment fabrique-t-on un jeu vidéo ? #1 Petite illustration avec Contrast"
description: "Un jeu vidéo est une oeuvre dont la genèse implique le plus souvent la coopération de plusieurs domaines artistiques : art graphique, musique, parfois chant...."
rubrique: "Jeux vidéo"
type: "Article"
auteurs: ["Islara"]
date_publication: 2013-11-02
note_lecteurs: "4.0/5 (3 votes)"
oeuvre: "Contrast"
fiche_oeuvre: https://jeux-video.krinein.com/oc/26374-contrast.md
url: https://jeux-video.krinein.com/comment-fabrique-t-on-jeu-video-1-petite-illustration-contrast/
editeur: Krinein (https://www.krinein.com)
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# Comment fabrique-t-on un jeu vidéo ? #1 Petite illustration avec Contrast

Un jeu vidéo est une oeuvre dont la genèse implique le plus souvent la coopération de plusieurs domaines artistiques : art graphique, musique, parfois chant. Du programmeur au graphiste, en passant par le visual designer, de nombreux métiers sont ainsi en cause pour arriver au résultat final. Le studios livrent de plus en plus souvent leur expérience pour nous faire prendre conscience du travail de titan qu'un jeu représente. Aujourd'hui, c'est pour Contrast qu'ils le font.

Krinein vous a déjà parlé de [*Contrast*](https://jeux-video.krinein.com/contrast-nouveau-puzzle-game-deja-prime-focus-home-interactive/), qui est l'exemple même du jeu où l'aspect artistique a été très soigné. Dans la vidéo qui va suivre, directeur, *set designer* et *visual designer* commenteront leur travail et leurs intentions, notamment comment ils en sont venus à engager une véritable chanteuse de jazz, Laura Ellis (attention, pas de sous-titre, ouvrez bien vos oreilles pour tout suivre). Bien que ce soit trop court pour qu'on réalise tout le travail qu'il y a eu derrière *Contrast* (2 min seulement), cela donne quand même une petite idée.

Sachez d'ailleurs qu'un bon jeu (quel que soit le type : réflexion, course, sport ou FPS) nécessite au moins 2 ans de développement. En deçà, le jeu sera branlant et pêchera par un aspect si ce n'est plusieurs (souvent, c'est la durée de vie qui trinque, mais cela peut être aussi le niveau de difficulté, la fluidité, la présence de bug techniques, l'univers graphique etc...). Il n'y a que les séries qui peuvent se permettre des productions annuelles puisque qu'une partie du travail a déjà été fait et est repris pour l'opus suivant.

Au passage, si vous vous intéressez à *Contrast,* vous verrez quelques séquences de jeu permettant de mieux appréhender la mécanique de contrôle : passage instantané du monde réel en 3D à celui des ombres en 2D (ça paraît logique, c'était le cas dans [*CRUSH*](https://jeux-video.krinein.com/crush-3d-test/) et *[Shifting World](https://jeux-video.krinein.com/shifting-world-test-3ds/),* c'est très bienvenue) + utilisation des sources de lumières et d'ombres afin de résoudre les puzzles et les énigmes (original et intéressant). Le jeu confirme ainsi pour l'instant tout l'intérêt que nous lui portons.

[http://www.youtube.com/watch?v=lTJSalDkmXE](http://www.youtube.com/watch?v=lTJSalDkmXE)

## Fiche technique : Contrast

- Plateforme : PC
- PEGI : 12
- Développeur : Compulsion Games
- Editeur : Focus Home Interactive
- Autre Plateforme : PlayStation Store, Xbox Live Arcade (XBLA)
- Nombre maximum de joueurs : 1
- Prix moyen : 20 €
- Genres : Plates-formes, Puzzle Game, Réflexion
- Date de sortie : 15/11/2013
- Site officiel : http://www.contrast-thegame.com/
- Fiche de l'œuvre sur Krinein : https://jeux-video.krinein.com/oc/26374-contrast.md

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*Article publié par Krinein, magazine culturel francophone. Version HTML : https://jeux-video.krinein.com/comment-fabrique-t-on-jeu-video-1-petite-illustration-contrast/*
