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titre: "Mass Effect 2 - Test"
description: "Après avoir repoussé les Geths et les Moissonneurs, Shepard fait face à la mort et aux Récolteurs. Le fils prodigue du jeu de rôle et du tir à la..."
rubrique: "Jeux vidéo"
type: "Test"
auteurs: ["Ange40ch203"]
date_publication: 2010-02-22
date_maj: 2012-02-27
note: "4.5/5"
note_lecteurs: "3.6/5 (87 votes)"
oeuvre: "Mass Effect 2"
fiche_oeuvre: https://jeux-video.krinein.com/oc/17546-mass-effect-2.md
url: https://jeux-video.krinein.com/mass-effect-2-test/
editeur: Krinein (https://www.krinein.com)
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# Mass Effect 2 - Test

Après avoir repoussé les Geths et les Moissonneurs, Shepard fait face à la mort et aux Récolteurs. Le fils prodigue du jeu de rôle et du tir à la troisième personne a ressuscité. Il est plus beau, intense et immersif. C'est Noël après l'heure.

> **Verdict : 4,5/5.** Return of the Mass E

*![Geth get down](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/masseffecttwo513_250.jpg) Geth get down[Mass Effect](https://www.krinein.com/jeux-video/mass-effect-7807.html)* retraçait, sur Xbox360 et nos PC, le parcours du commandant Shepard pour sauver les races organiques de la menace des synthéiques Geths. Un scénario épique pour une réalisation magnifique, mais pas encore à la hauteur de l'univers, notamment par le côté copié-collé de certains décors. Cet univers original et touffu, digne des plus grands Space Operas, est la seule constante non altérée pour le second opus. Les combats (et les dialogues) sont plus dynamiques, les classes et pouvoirs modifiés, les graphismes améliorés, les mécanismes de jeu de tir ont pris un léger ascendant sur ceux du jeu de rôle. Pour le pire ou le meilleur ? En tout cas, ces changements rendent l'accès à ce jeu hors norme aisé pour les néophytes, amateurs de FPS et vétérans à la mémoire vacillante.

AprÃ¨s avoir stoppÃ© les Geths menÃ©s par Soren, les Moissonneurs semblaient mis hors-jeu. Mais un OVNI (Objet Violent Non IdentifiÃ©) prend le Normandy, frÃ©gateÂ rÃ©putÃ©e indÃ©tectable,Â en ![Qui sÃ¨me le vent...](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/mass2x360scrnshortlead4_250.jpg) Qui sÃ¨me le vent...chasse et le transforme rapidement en charpie Ã grands coups de canon ionique... Shepard se tord dans une agonie en apesanteur. Deux ans aprÃ¨s, on se rÃ©veille dans un laboratoire, ramenÃ© Ã la vie par une organisation pro-humain, Cerberus. Cette derniÃ¨re Ã©tait responsable de nombreuses expÃ©riences auxquelles nous avions mis fin, aujourd'hui nous devons nous allier Ã elle. L'univers a encore besoin de nous, cette fois pour lutter contre les RÃ©colteurs qui enlÃ¨vent tous les habitants de colonies humaines Ã©loignÃ©es. Cette longue introduction met directement dans la peau du personnage, que l'on peut redÃ©finir, importer d'une sauvegarde, ou conserver (si on aime les traits du mannequin nÃ©erlandais Mark Vanderloo) ainsi que la classe qui dirigera le gameplay. On retrouve les six classes du premier opus, modifiÃ©es pour Ãªtre plus efficaces dans certaines tactiques, notamment grÃ¢ce Ã un pouvoir dÃ©diÃ©. Par dÃ©faut, on sera un soldat, spÃ©cialisÃ© dans les fusils d'assaut et dopÃ© Ã l'adrÃ©naline (ce qui se traduit par un *bullet time* en jeu). On retrouvera aussi le franc-tireur Ã©quipÃ© d'un dispositif de camouflage thermo-optique, l'ingÃ©nieur assistÃ© par un drone, la polyvalente sentinelle agrÃ©mentÃ©e d'une capacitÃ© Ã tanker grÃ¢ce Ã son technoblindage, l'adepte : unique classe apte Ã crÃ©er des micro-singularitÃ©es (attirant tous les ennemis Ã proximitÃ©), ainsi que le porte-Ã©tendard et sa charge biotique pouvant assommer ses ennemis. Les pouvoirs n'auront plus que 4 grades, se dÃ©bloquant Ã un prix Ã©gal Ã leur niveau en Â«Â points commandoÂ Â», mais offriront une spÃ©cialisation au choix.![Techno blindÃ©](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/mass2x360scrnshortlead7_250.jpg) Techno blindÃ© Pour l'armure, malgrÃ© un choix restreint, on pourra modifier chacune des piÃ¨ces de maniÃ¨re Ã optimiser une faÃ§on de jouer ou simplement avoir l'esthÃ©tique prÃ©fÃ©rÃ©e ; les couleurs, motifs et matiÃ¨res permettront un vaste choix de combinaisons. On aura aussi le droit Ã 4 Â«Â pyjamasÂ Â» diffÃ©rents et divers objets pour dÃ©corer notre cabine Ã bord du Normandy. Il est donc possible de rendre notre personnage unique en apparence et en compÃ©tences, rendant la rejouabilitÃ© de ce soft importante. Les pouvoirs biotiques (comme ceux d'*[Akira](https://www.krinein.com/manga/akira-manga-8026.html)*) ou technologiques (comme ceux du pÃ¨re de *[Chuck](https://www.krinein.com/medias/chuck-saison-1-6878.html)* - dont les deux agents doublent la version originale) Ã©clairent les champs de bataille par des feux d'artifice impressionnants.Â Il faudra user, voire abuser de la pause active (en maintenant Shift)Â pour exploiter les combos possibles entre pouvoirs. Les animations et les graphismes ont Ã©tÃ© grandement amÃ©liorÃ©s, les rendant comparables Ã ceux du film *[Final Fantasy](https://www.krinein.com/cinema/final-fantasy-les-creatures-esprit-199.html)* sur notre moniteur. Les combats sont ainsi trÃ¨s prenants, surtout en affrontant une intelligence artificielle plus coriace et une localisation des blessures menant Ã des *headshots* dÃ©vastateurs.Â

Chaque classe pourra Ã©quiper une arme lourde, qui remplace les grenades de maniÃ¨re efficace et variÃ©e. Les problÃ¨mes de surchauffe d'armes sont aussi de l'histoire ancienne, grÃ¢ce Ã des cartouches thermiques, similaires aux chargeurs des armes contemporaines. La modularitÃ© des armes est transposÃ©e en pouvoir de classes pour les types de munitions, donnant ainsi des dÃ©gÃ¢ts augmentÃ©s contre certains ennemis, ou la possibilitÃ© de les enflammer, voire de les geler. On ne se retrouvera donc plus face Ã un inventaire blindÃ© de mods, armes et armures rÃ©quisitionnÃ©es.![Mecha blindÃ©](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/mass2x360scrnshortlead9_250.jpg) Mecha blindÃ© L'importance des types d'armes est renforcÃ©e : la portÃ©e, cadence de tir et dÃ©gÃ¢ts occasionnÃ©sÂ ont une influence variable selon les protections ennemies et la maniÃ¨re de jouer, il faudra ainsi rÃ©guliÃ¨rement passer d'une arme Ã l'autre en fonction de la configuration du terrain et des forces adverses. User d'armes longue portÃ©e tout en restant Ã couvert face Ã un mÃ©cha lourd, ou Ã©quiper son fusil Ã pompe pour tirer Ã bout portant dans les Ã©troits couloirs d'une navette. La course et laÂ mise Ã couvert sont similairesÂ Ã celles de *[Gears of War](https://www.krinein.com/jeux-video/gears-of-war-6988.html)*.Â A la maniÃ¨re d'un FPS, sans que cela nuise au jeu, il n'y a plus d'inventaire, et plutÃ´t que de ramasser des armes on en tÃ©lÃ©chargera les plans et autres possibilitÃ©s de modifications. De fait, les coffres et terminaux informatiques que l'on piratera via des mini-jeux Ã l'esthÃ©tique immersive basÃ©s sur la mÃ©moire et la rapiditÃ© d'analyse visuelle, ne fourniront plus que des plans ou des crÃ©dits. PlutÃ´t que de parcourir les magasins des NPC pour dÃ©busquer la meilleure arme ou armure, on achÃ¨tera des nouvelles technologies pour amÃ©liorer tout notre commando. Celles-ci seront accessibles dÃ¨s que l'on aura recrutÃ© un alliÃ© capable de mener les recherches,Â et elles nÃ©cessiteront des matiÃ¨res premiÃ¨res que vous collecterez au cours de vos pÃ©rÃ©grinations. La personnalisation semble perdre en possibilitÃ©s, mais la variÃ©tÃ© des amÃ©liorations et des types de munitions correspondent Ã ce que l'on pouvait obtenir dans le premier *[Mass Effect](https://www.krinein.com/jeux-video/mass-effect-7807.html)*. On retrouve d'ailleurs les casiers qui permettent de modifier les armes de vos alliÃ©s lors des retours Ã bord du Normandy.

![DÃ©barquement de Normandy](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/normandy_sr2_04_final_250.jpg) DÃ©barquement de NormandyPour voyager d'un systÃ¨me Ã un autre, sans relais cosmodÃ©sique, notre navire consommera du carburant. Il faudra faire le plein dans des stations prÃ©vues Ã cet effet, dans lesquelles on rachÃ¨tera aussi des sondes. Ces derniÃ¨res permettent de localiser les filons de matiÃ¨res premiÃ¨res dÃ©tectÃ©s depuis l'orbite d'une planÃ¨te par le biais d'un Â«Â mini-jeuÂ Â» remplaÃ§ant les mornes missions en Mako. On balayera la surface d'un astre avec un scanner, Ã la recherche de mÃ©taux du groupe du platine et d'Ã©lÃ©ment zÃ©ro. On trouvera de temps en temps des missions secondaires, des anomalies dÃ©tectÃ©es souvent sous la forme de messages SOS. Ces missions souvent trÃ¨s courtes sont trÃ¨s agrÃ©ables car trÃ¨s diffÃ©rentes les unes des autres dans leurs gameplays ou thÃ¨mes abordÃ©s, allant de la rÃ©solution d'Ã©nigme pour rÃ©activer un bouclier au parcours d'une immense carcasse d'astronef en Ã©quilibre instable pour en rÃ©cupÃ©rer le journal de bord.

![Trou blanc](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/illusive_man_250.jpg) Trou blancMission, ce terme n'est pas anodin, il renvoie directement Ã l'imagerie militaire. Cet opus dans son fond et sa forme nous met dans la peau d'un chef d'escouade mercenaire. Il faudra ainsi commencer par recruter l'Ã©lite dans l'univers connu. L'Homme Trouble, Ã©nigmatique homme Ã la cigarette, chef de l'organisation qui a rÃ©animÃ© Shepard, nous fourni une liste d'individus hors du commun. On pourra recruter dix mercenaires - onze avec un tÃ©lÃ©chargement gratuit - de diffÃ©rentes races et aux personnalitÃ©s bien trempÃ©es. Du scientifique galarien ayant une Ã©thique douteuse Ã l'inquisitrice asari au code strict, en passant par l'humaine psychopathe maintenue en stase cryogÃ©nique. Pour mieux les connaÃ®tre et s'assurer leur loyautÃ©, tout en leur dÃ©bloquant un pouvoir et une armure alternative, on pourra les aider dans des affaires personnelles. Ces derniÃ¨res et les histoires liÃ©es au recrutement sont fouillÃ©es et abordent des thÃ¨mes plus ou moins originaux, ce qui donne lieu Ã des sÃ©quences de jeu originales et immersives,Â car nous avons toujours notre mot Ã dire. Le level design rend l'expÃ©rience forte par des dÃ©cors bien agencÃ©s, donnant un aspect cohÃ©rent et variÃ©, tout en forÃ§ant Ã modifier sa tactique. L'expÃ©rience de jeu sera ainsi trÃ¨s intense grÃ¢ce Ã des atmosphÃ¨res bien distillÃ©es, un peu Ã l'image du dernier *[Call of Duty](https://www.krinein.com/jeux-video/call-of-duty-modern-warfare-2-9421.html)*. Ces derniÃ¨res se conclueront par un Ã©cran qui rÃ©capitulera les faits marquants, donnÃ©es, ressources et points d'XP amassÃ©s.

![L'Au DelÃ est bien vivant.](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/omega4_250.jpg) L'Au DelÃ est bien vivant.Tout semble avoir Ã©tÃ© fait pour rendre ce deuxiÃ¨me opus plus accessible, plus efficace, mais aussi plus immersif. Si les Ã©lÃ©ments propres au jeu de rÃ´le ont Ã©tÃ© refondus pour ne plus Ãªtre source de lourdeur inutile, l'immersion de ce deuxiÃ¨me opus est impressionnante. Les lieux visitÃ©s semblent plus vivants, notamment par les diffÃ©rents dialogues, news galactiques et publicitÃ©s qui parsÃ¨ment les stations de touches d'humour ou de nostalgie. Et Ã ce niveau lÃ en particulier les discussions des deux Ã©quipiers du noyau moteur du Normandy sont souvent des perles. Les rÃ©fÃ©rences sont nombreuses, entre les problÃ©matiques actuelles, l'environnement, le racisme, le clonage ; on retrouvera des allusions savoureuses Ã des classiques, parfois directes, comme une comparaison Ã HAL de *[2001: L'OdyssÃ©e de l'Espace](https://www.krinein.com/cinema/2001-odyssee-espace-oc317.html)*, et d'autres sous-jacentes. Les dialogues conservent ces phrases en bleu (charme) et rouge (intimidation) accessibles en fonction de nos valeurs de conciliation et de pragmatisme, mais ajoutent des Quick Time Events quand l'action semble plus importante que la parole. On pourra ainsi menacer Ã l'aide d'une arme un receleur d'informations ou soigner un interlocuteur sur le point de succomber. Ces phases agrÃ©mentent des dialogues dÃ©jÃ bien amÃ©liorÃ©s dans leur rendu cinÃ©matographique. En discutant avec nos membres d'Ã©quipage, on obtiendra plus d'informations sur l'univers, leur race, leur vie ; et comme dans l'original on pourra lier une relation avec certains compagnons du sexe opposÃ©.![He's got the Jack](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/subjectzero4_250.jpg) He's got the Jack Certains rebondissement mÃ¨neront aussi vers des choix drastiques et risquÃ©s, pouvant rendre des coÃ©quipiers inaccessibles ou leur faire perdre leur confiance en vous. De quoiÂ se mettre dÃ©finitivement dans les bottes du commandant Shepard. Toutes ces aventures menant inÃ©luctablement vers une mission suicide, la tension monte et les dÃ©cisions importantes sont source de dilemmes. Surtout quand on sait que les fins sont multiples, de l'idÃ©ale survie des douzes membres deÂ l'Ã©quipe, Ã la catastrophique mort de chacun, voire mÃªme de notre hÃ©ros.

Cet Ã©pisode est trÃ¨s immersif et intense dans ses combats et dans la crÃ©ation d'un groupe de guerriers soudÃ©s (ou pas) qui part pour une mission avec peu d'espoir de retour. Les RÃ©colteurs sont une menace qui semble moins grande que les Moissonneurs, mais le scÃ©nario bien menÃ© est digne des *Douze Salopards ou d'[Ocean's eleven](https://www.krinein.com/cinema/ocean-eleven-339.html)*. Le jeu se parcoure entre 20 et 40 heures, avec pour les plus pressÃ©s de finir la trame principale la possibilitÃ© de continuer Ã jouer aprÃ¨s la Â«Â finÂ Â». On pourra aussi recommencer l'aventure ave![...rÃ©colte la tempÃ¨te](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/collector_250.jpg) ...rÃ©colte la tempÃªte!c une autre classe, voire un autre sexe pour un point de vue diffÃ©rent. La difficultÃ© est aussi mieux dosÃ©e pour cet Ã©pisode. Elle varie en fonction de notre niveau et les crÃ©dits ne s'accumulent plus Ã outrance**.** L'importation de sauvegarde n'apportera finalement que peu de choses Ã l'histoire : quelques rencontres nostalgiques et messages sur son terminal privÃ© mais les variations d'une partie Ã l'autre seront loin des univers parallÃ¨les de *[Sliders](https://www.krinein.com/medias/sliders-les-mondes-paralleles-saison-1-6149.html)*. La cohÃ©rence et l'immersion sont renforcÃ©es, et les diffÃ©rents scÃ©narios Ã©tendent nos connaissances sur l'univers, rendant ainsi ce jeu indispensable pour les fans de la premiÃ¨re heure. La communication autour de ce systÃ¨me d'importation est par contre un peu surfaite, mais la porte est ainsi grande ouverte Ã ceux qui auraient manquÃ© la premiÃ¨re navette. *Mass Effect 2* est plus accessible que son grand frÃ¨re, possÃ¨de une esthÃ©tique sans rÃ©elle faille et une expÃ©rience de jeu variÃ©e, intense et donc renouvelable. UnÂ incontournable qui place la barre trÃ¨s haut pour son successeur !

![Pas question de rengainer pour Shepard.](https://www.krinein.com/img_critiques/17546/mass2x360scrnassaultrifle2_540.jpg) Pas question de rengainer pour Shepard.

## Fiche technique : Mass Effect 2

- Développeur : BioWare
- Editeur : Electronic Arts
- Distributeur : Electronic Arts
- PEGI : 18
- Plateforme : Pc
- Autre Plateforme : [Xbox 360](https://jeux-video.krinein.com/xbox-360.md)
- Prix moyen : 40
- Genres : Aventure, Jeu de rôle
- Date de sortie : 28/01/2010
- Site officiel : http://masseffect.bioware.com
- Fiche de l'œuvre sur Krinein : https://jeux-video.krinein.com/oc/17546-mass-effect-2.md

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*Test publié par Krinein, magazine culturel francophone. Version HTML : https://jeux-video.krinein.com/mass-effect-2-test/*
