Résumé
Jeu de réflexion/plate-formes où le but est atteindre une porte, afin de passer au niveau suivant, et à la mécanique originale : appuyer la touche "shift", pour effectuer une rotation de 180° du décor et faire que les obstacles deviennent espaces et les espaces des obstacles.
Concept, design et programmation par Antony Lavelle.
Trois suites ont été développées (Shift 2 à 4) ainsi qu'une version plus complexe : Shift Freedom! ajoutant le déplacement d'obstacles. Shift 1 et 2 ont été portés sur iOS et Androïd.
Le jeu a été adapté sur PSN, PSP et en 2012 sur 3DS.