Baldur's Gate II

/ Baldur's Gate II (voir la critique Krinein)

Respectant à la lettre les règles d'Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), jeu de rôles sur table distribué par TSR, Baldur's Gate : Forgotten Realms (BGI, pour les fanas d'abréviations) et son add-on Tales Of The Sword Coast nous avait embarqué dans un interminable périple (près de 150h de grande liberté de mouvements, de combats contre les malveillants et de quêtes un brin manichéennes) au terme duquel dominait l'envie d'une retraite anticipée, voire mieux : la soif de prendre le large vers un ailleurs pépère. Mais un aventurier tel que vous, descendant qui plus est d'une lignée au fort potentiel criminogène, un demi-dieu de votre envergure, je disais donc, ne peut passer inaperçu bien longtemps dans le monde corrompu des hommes où convoitise et combine sont une philosophie de vie. Il ne fallut donc pas longtemps aux démiurges de la célèbre Ile Noire pour se décider à remettre le couvert. Revenons l'espace d'une chronique sur la formidable séquelle qu'est Shadows of Amn et sur Throne of Bhaal, son extension volcanique.