4/10One Piece Unlimited Cruise SP

/ Critique - écrit par OuRs256, le 17/02/2012
Notre verdict : 4/10 - En plusieurs morceaux. (Fiche technique)

Tags : one piece nintendo unlimited cruise jeux mode

Le Pitch

One Piece Unlimited Cruise SP
Arrivée sur la première île

Alors qu'ils tentent de se frayer un chemin sur Grand Line, Luffy et son équipage tombent sur une étrange orbe verbe scintillante. En grand amateur d'aventure, le capitaine au chapeau de paille ordonne de se diriger vers la mystérieuse lumière lorsque le bateau se retrouve aspiré à l'intérieur. Luffy entend alors une voix qui lui propose un jeu avec un trésor à la clé. Qu'il accepte ou non, il se retrouve séparé de son équipage et projeté sur l'île. Rapidement regroupés sur le Sunny, l'équipage fait la connaissance de Gabri, un mystérieux être qui est chargé de convertir les objets en points. Avec 4 îles à explorer, nos héros ne sont pas au bout de leurs peines...

Une réalisation réussie (enfin... dans l'ensemble)

One Piece Unlimited Cruise SP
Booong !

Unlimited Cruise SP est un jeu d'aventure à la 3ème personne ou vous pourrez contrôler Luffy et tout son équipage, soit neuf personnages au total. Ils possèdent tous de nombreuses techniques différentes et il faudra du courage au joueur pour toutes les débloquer dans le mode aventure. Le style de jeu est vraiment bien adapté à l'univers de One Piece. Le joueur explore, découvre, combat et s'émerveille (oui oui, certains décors sont vraiment sublimes) en même temps que les personnages, et le tout reste constamment dans l'esprit du manga. Graphiquement, tout est plutôt bien ficelé et le jeu n'a rien à envier à son homologue sur Wii. Les couleurs sont vives et les contours bien marqués. Il faut noter, cependant, que le jeu rame vraiment beaucoup lorsque l'on est sur le Sunny. Au début, je me suis dit que c'était peut-être la 3D, mais non pas du tout. Sur le bateau, tout est saccadé, ce qui gâche beaucoup l'expérience vu qu'il faut souvent y retourner pour créer des objets et voir l'aquarium, par exemple... L'aspect musical du titre reste dans l'ambiance de la série en proposant un environnement musical de type aventure du plus bel effet. Comme dans tous les shônen, les attaques sont hurlées par les personnages, toujours avec les voix originales s'il vous plait ! On regrettera cependant l'inexistence de contenu en ligne, ne pensez donc pas récupérer de nouveaux costumes ou quoi que ce soit en plus dans le futur.

3D or not 3D ?

One Piece Unlimited Cruise SP
Les deux frères prêts au combat !

Étant le portage d'un jeu Wii sorti il y a plusieurs années déjà, il était légitime de se demander si Unlimited Cruise SP tirait parti de ce qui est présenté comme l'argument de vente phare de la nouvelle portable de Nintendo. La réponse est... "pas tant que ça". Il est vrai que l'effet 3D est sympathique, que les modèles des personnages sont très joliment réalisés et que la profondeur renforce encore plus le côté aventure. Cependant, le jeu n'en tire aucunement partie. Ne vous attendez donc pas a trouver de nouveaux passages secrets derrière une série d'arbre etc, le jeu est littéralement identique à sa version Wii. Il est même tellement similaire que les développeurs n'ont même pas fait l'effort de convertir les cinématique en 3D... Je ne sais pas si on peut considérer cela comme un effet positif mais la 3D augmente de manière artificielle la "durée de vie" du titre. Le jeu en lui même à la même longueur mais celui qui a déjà fait le jeu sur Wii voudra le refaire en profitant de la 3D tout le temps (du moins, c'est ainsi que j'ai eu envie de jouer sur 3DS sinon la version n'a plus grand intérêt....). La 3D sur de longues heures n'étant pas recommandée, le joueur est plus enclin à faire des pauses et à reprendre le jeu un peu plus tard, ce qui fait qu'il gardera plus longtemps le titre proche de sa 3DS. Bien sur, rien ne l'empêche de désactiver l'effet 3D pour avancer mais puisque le jeu est exactement le même, cela n'aura pas grand intérêt pour celui qui l'a déjà fait...

Le mode Marineford

One Piece Unlimited Cruise SP
Kizaru, Akainu et Aokiji, les trois amiraux de la Marine

Le mode Marineford constitue la véritable nouveauté de cet version 3DS. Basé sur la partie de l'anime du même nom, les combats le suivent avec exactitude. Les cut-scenes sont, contrairement aux cinématiques du jeu, en 3D et reprennent des passages de la série et les voix japonaises originales (de qui n'est pas bien difficile vu qu'ils ont juste modèle la partie de l'épisode correspondant en 3D...). Ce qui fera plaisir au fans, c'est de retrouver des personnages supplémentaires jouables par rapport à la version Wii et de voir d'autres personnages récupérer leurs attaques originales (que l'auteur n'avait pas dévoilé et donc qui ne pouvait pas apparaître lors de la sortie des deux versions Wii). On regrettera cependant de ne pas pouvoir véritablement enchaîner de gros combos et le petit temps de latence entre certains enchaînements. Une suite de combats contre des boss, c'est ce qui constitue la grosse nouveauté de ce portage... Autant dire sur c'est bien maigre... Malgré tout, il vous faudra bien une ou deux heures pour venir à bout de ce mode et débloquer quelques bonus (portraits de personnages et musiques).

Un jeu pour les fans ?

One Piece Unlimited Cruise SP
Les évadés d'Impel Down débarquent !

Les puristes ne pourront qu'apprécier l'ambiance du jeu qui s'avère être très proche du manga : que ce soit au niveau de l'aventure et au niveau des combats, tout est savamment dosé pour ne pas que l'on s'ennuie trop. Il va sans dire que les doublages (qui sont de très bonne facture dit en passant) ont été réalisés par les doubleurs originaux de la série animée. Point de français donc (YES !) dans les voix et tout a été sous-titré dans la langue de Molière. Les nombreux personnages jouables avec leurs attaques originales ne feront que renforcer l'intérêt du jeu pour le fan.

Conclusion : un sentiment d'injustice

One Piece Unlimited Cruise SP
Ace est-il condamné à l'échafaud ?

Croyez-moi, mettre une telle note à un produit estampillé One Piece me désole complètement mais Namco Bandai n'a vraiment pas assuré. Pourquoi est-ce que les Européens devraient payer deux jeux quand le Japon n'en a payer qu'un ? En effet, même si la version Wii d'Unlimited Cruise était vendue en deux jeux séparés, la version 3DS a été pensée comme une compilation et les japonais ont eu le droit à la totale. Les fichiers de sous-titres étaient-ils vraiment si gros que ça ? L'éditeur n'aurait-il pas pu gérer ce manque de place en faisant des cartouches spécifiques par pays (bon ok, cette option tient plutôt du rêve...) ? Pour le moment, même si la petite ligne qui apparaît lorsqu'on sauvegarde pour la première fois le laisse entendre, il n'y a rien qui prouve que l'on verra un jour l'épisode 2 en Europe... Namco Bandai n'a pas encore véritablement communiqué sur ce problème (c'est à peine s'ils ont daigné que le jeu serait amputé quelques jours avant la sortie...). C'est à se demander s'ils ne marchent pas sur les traces de Capcom et donc que bientôt, ils nous prendront pour des pigeons avec des DLC ridicules et hors de prix...