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titre: "Trente ans de Quake, un mois après les licenciements"
description: "id Software a fêté les trente ans de Quake du 6 au 9 août à Grapevine, au Texas, un mois jour pour jour après l’annonce des licenciements qui ont coûté..."
rubrique: "Jeux vidéo"
type: "Actualité"
auteurs: ["Guillaume"]
date_publication: 2026-08-11
oeuvre: "Quake"
fiche_oeuvre: https://jeux-video.krinein.com/oc/28420-quake.md
url: https://jeux-video.krinein.com/trente-ans-quake-mois-apres-les-licenciements/
editeur: Krinein (https://www.krinein.com)
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# Trente ans de Quake, un mois après les licenciements

id Software a fêté les trente ans de *[Quake](https://jeux-video.krinein.com/oc/28420-quake/)* du 6 au 9 août à Grapevine, au Texas, un mois jour pour jour après l’annonce des licenciements qui ont coûté 136 postes au studio.

Le cadeau d’anniversaire s’appelle *Dawn of the Machine* : dix-neuf cartes, de nouveaux ennemis et des variantes d’armes, offertes depuis le 6 août à tous ceux qui possèdent l’édition améliorée de *Quake*, sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Switch. C’est MachineGames qui l’a développé avec id. Sur place, les quatre fondateurs du studio étaient réunis pour l’occasion : [John Carmack](https://jeux-video.krinein.com/biographie-john-carmack/), [John Romero](https://jeux-video.krinein.com/biographie-john-romero/), Tom Hall et Adrian Carmack. Il y a même un jeu de plateau officiel, chez Archon Studios.

![Vue à la première personne dans Quake, face à une forteresse ocre surmontée d’un moulin à vent, arme à double canon au premier plan](https://www.krinein.com/img_articles/small/26310-trente-ans-quake-mois-apres-les-licenciements-1.jpg) *id Software / Bethesda*

Le 6 juillet, Asha Sharma, patronne de Xbox depuis avril, annonçait la suppression de 3 200 postes sur l’exercice en cours et la cession de quatre studios. Chez id Software, l’addition s’est élevée à 136 personnes : 96 dans les bureaux de Richardson, au Texas, et 40 en télétravail.

Un mois plus tard, la même maison souffle trente bougies devant les caméras. Le calendrier n'est pas très heureux. Personne, chez Microsoft, ne s'est demandé si vider un studio en juillet pour l’exhiber en août pouvait poser un léger problème. Apparemment, non.

Le premier *Quake*, je l’ai pris en marche : mes soirées à moi, c’était *Quake II* et *[Unreal Tournament](https://jeux-video.krinein.com/unreal-tournament-test/)* en réseau. Mais on parle du jeu qui a fait basculer le tir à la première personne dans la vraie 3D, et dont le moteur a servi de base à *Half-Life*. [Krinein en a d’ailleurs trois tests](https://jeux-video.krinein.com/quake-3-arena-test/) pour le seul *[Quake 3 Arena](https://jeux-video.krinein.com/oc/46-quake-3-arena/)*.

*Dawn of the Machine* est gratuit et disponible depuis le 6 août. C’est la seule bonne nouvelle de l’été chez id Software.

## Fiche technique : Quake

- Développeurs : id Software, Nightdive Studios
- Editeurs : GT Interactive, Activision, Bethesda Softworks, ClickBoom, MacSoft Games, Sega, Midway Games, Macmillan Publishers
- Plateforme : MS-DOS
- Autre Plateforme : MS-DOS, Nintendo 64, Commodore Amiga, Linux, Microsoft Windows, Sega Saturn, Mac OS Classic, Nintendo Switch, Dreamcast, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et Series S
- PEGI : PEGI 18
- Distributeurs : Steam, GOG.com, Humble Store, Nintendo eShop, Microsoft Store, Epic Games Store
- Date de sortie : 22/06/1996
- Site officiel : http://www.idsoftware.com/games/quake/quake/
- Fiche de l'œuvre sur Krinein : https://jeux-video.krinein.com/oc/28420-quake.md

## Liens

- [Quake sur le site de Bethesda](https://bethesda.net/fr/game/quake)

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*Actualité publié par Krinein, magazine culturel francophone. Version HTML : https://jeux-video.krinein.com/trente-ans-quake-mois-apres-les-licenciements/*
