Après la présentation hands off d'octobre dernier, prendre en main la manette pour s'essayer enfin à la renaissance inespérée du plus symbolique des TPS (comment oublier son fameux bullet time ?), voilà une opportunité que personne ne pouvait manquer.
En prime, Rockstar a eu l'amabilité de dévoiler en direct les axes de développement qui ont dirigé son travail depuis presque trois ans :
"Fini les vacances, il va falloir reprendre du service...".
Conserver l'identité propre du titre
Max Payne n'est pas comme les autres jeux. Il a une espèce d'identité propre, originale, et Rockstar a voulu la conserver, ce qui est évidemment opportun quand on sait ce qu'il "représente pour les joueurs qui ont à l'époque suivi la descente aux enfers du plus torturé des flics de jeux vidéo".
Ainsi, on conserve l'idée principale de shooting furieux, seul contre tous, et de fusillade en mouvement avec l'option du bullet time pour sublimer la chose. Un ralenti permet aussi de vivre les derniers instants de son adversaire avec le final kill-cam, ou encore de réaliser comme avant les plongeons jouissifs du tir en esquive (qui ne dépend plus de la jauge de bullet time). À cela, dans le même esprit, vient s'ajouter la très utile et nouvelle option de "contre" ou Last Man Standing : si vous êtes touché, le jeu passe automatiquement en ralenti pour tirer au jugé sur l'adversaire qui vous a blessé (au passage, on perd un anti-douleur de notre réserve, mais au moins on évite la mort).
Seul contre tous, du classique pour notre héros
On conserve aussi la vue objective, le TPS, non pas par nostalgie, mais parce que le rapport vitesse/mouvement y est différent et donc plus plaisant par certains aspects.
On garde également, comme on l'avait déjà constaté lors de la démo, les cinématiques à l'esprit comics, sauf que les vignettes fixes sont dorénavant remplacées par plusieurs plans à la 24 heures chrono (déjà en octobre, ça nous avait fait penser à cette incontournable série, le sentiment persiste). Ne reste en fait du comics que l'apparition des mots principaux du dialogue sur l'écran.
Enfin, on persiste à penser chez Rockstar qu'un TPS peut trouver autant de sens dans le solo que dans le multi. On soigne l'aventure et on nous en offre une vraie, centrée sur un personnage travaillé et mûri, soutenue par une narration sombre et noire et chapitrée dans un scénario à flash-backs où le monde infernal et abominable des puissants de ce monde nous rappelle à quel point on est bien dans nos petites vies tranquilles. La variété des styles de scènes d'action ajoutent encore plus de sens à cette terrible aventure et, en 1H30 de temps, on a ainsi pu goûter à des scènes de shoot furieux seul ou avec Raul Passos, à une séquence automatique en bullet time ou encore à une phase de tir avec un fusil sniper, et le tout dans un simple stade de football !
Bref, on ne blâmera pas Rockstar de continuer à jouer à contre-courant sur ce point, de soigner son solo et de ne pas sacrifier celui-ci au multi. Notons au passage, question multi, que celui-ci semble avoir été tout autant soigné (présence du bullet time, 16 joueurs, multiplicité des modes, équipes, px, grades, compétences spéciales etc.). Krinein ne manquera pas de vous concocter une autre preview rien que pour ça et on vous dira tout.
Alors, me direz-vous, quoi de neuf au final, mise à part la l'évolution de l'histoire de Max ?
Max n'aime pas discuter et préfère faire parler la poudre.
Repousser les limites de l'immersion et de l'action
Neuf années après l'édition du précédent opus, l'axe d'innovation était de rendre Max Payne 3 le plus sophistiqué et cinématographique possible, de donner au joueur une expérience proche du cinéma, en somme, d'exploiter un maximum les avancées techniques.
Ainsi, tout est fait pour rendre le jeu le plus immersif et réaliste possible. Pour ce faire, première chose, que Krinein avait déjà plus ou moins constaté lors de la démo d'octobre 2011, James McCaffrey ne prête plus seulement sa voix, mais aussi son corps : de nombreuses scènes ont été conçues après capture de mouvements, que ce soit pour s'appuyer contre un mur, monter des escaliers ou frapper au corps à corps (étant précisé que ces phases varient en prime selon l'arme ou la position).
Dans le même ordre d'idée, de nouvelles techniques de montage font que le passage des séquences vidéo aux séquences de jeu est quasiment imperceptible. Seule l'apparition de la jauge de santé et de la barre de bullet time rappelle le joueur à l'ordre. Autre élément, les blessures sont voulues réalistes, que ce soit celles de Max ou des ennemies. Tout doit coller dans le ralenti à ce qui s'est passé. Ou encore, si on fait un tire en esquive et qu'il y a un mur ou une passerelle, on peut se cogner et interrompre notre action ou même tomber et mourir (véridique, on l'a fait et on est très fiers de s'être tués tout seuls).
Le plongeon au ralenti, le fameux Shootdodge, est toujours aussi jouissif
Les fameux monologues internes et des effets de vibration qui se produisent dans le cours même du jeu, sans interruption, viennent accentuer l'immersion dans les pensées torturées de Max et ses questions existentielles.
Côté commandes elles-mêmes, on apprécie les nombreuses possibilités offertes par les boutons et leurs combinaisons, et le dynamisme qui en résulte : tirer debout ou au sol en tournant à 360° avec le pad droit, viser en semi-automatique (tir au jugé) lorsqu'on est touché, roulade pour se déplacer de manière moins risquée (bouton A), se mettre derrière un abri (bouton X), tirer depuis l'abri etc...
Concernant l'arsenal, on reste dans du classique avec trois armes transportables en même temps, à savoir deux petites qui se tiennent à une main du type revolver ou SMG et une plus grosse tenue à deux mains comme un fusil d'assaut. Il faudra alors bien réfléchir à ne pas ramasser n'importe quoi au sol pour ne pas se retrouver en mauvaise posture par la suite. Le changement d'arme reste rapide et donne envie de réaliser quelques délires, comme jeter son pistolet et sortir un gros tromblon tout en plongeant au ralenti devant une horde d'ennemis, claaasse.
Il faudra cependant savoir se retenir, car L'IA des ennemis est très développée : impossible de rester caché ou scotché au même endroit car les adversaires viennent nous chercher et nous canarder. Il faudra sans cesse se déplacer, débusquer et être actif, comme si on était vraiment un ex-flic cerné par une horde de mercenaires inhumains et sans pitié.
En somme, cette session était une fois de plus très enrichissante et continue de nous convaincre sur le potentiel de Max Payne 3. A suivre.
"Maintenant poses ta manette sale balance de journaliste... On se revoit dans 2 mois...".
Et voici en bonus quelques images du niveau traversé lors de cette preview de Max Payne 3 :
Crédits : personnages principaux
- Raul Passos : ancienne connaissance de Max qu'il retrouve par hasard à New York ; c'est lui qui lui propose un travail dans la sécurité privée à Sao Paulo ;
- Rodrigo Branco : magnat sulfureux de l'immobilier ;
- Fabiana Branco : potiche de service, épouse de Rodrigo, enlevée par des truands (le commando Sombra) ;
- Victor Branco : frère cadet de Rodrigo ; politicien local à Sao Paulo ;
- Marcelo Branco : frère benjamin ; play-boy bon à rien ;
- Comando Sombra : gang de trafiquants de drogues qui a enlevé Fabianna et demande une rançon ;
- Cracha Preto : groupe paramilitaire inconnu qui se pointe de manière imprévue sur le lieu d'échange et assassine tout le monde ; il épargne Max sur la fin du chapitre pour une raison tout aussi inexpliquée.



















Cooooool !
http://jeux-video.krinein.com/premier-t ... 17104.html
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So Good !!!
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Haha, Max en marcel, grande classe !!!
http://jeux-video.krinein.com/max-payne ... 17415.html
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ca a l'air sympa!
"Autre nouveauté, la possibilité pour Max d'effectuer des roulades « à la Mel dans l'Arme Fatale », en faisant par là-même une cible moins facile à atteindre." c'est pour moi ca^^
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Grosse nouveauté qu'on voit dans 3/4 des jeux maintenant
De toute façon, Max Payne, c'est iconique. On y a joué pour l'ambiance. On y a joué pour la violence réaliste. On y a a joué pour le bullet time. Mais le bullet time, y'a plus grand monde qui ose encore s'en emparer (Wet s'est cassé la gueule). J'espère qu'on aura soit un truc comparable à se mettre sous la dent, soit un soucis du détails qui rendra le jeu incroyable.
Sinon, ça restera un énième TPS profitant de la nostalgie.
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Manière de rendre à César ce qui lui appartient, le principe de "bullet time" apparaît en fait pour la première fois dans l'excellent FPS Requiem : Avenging Angels (1999). C'était le bon temps de l'innovation, si je peux me permettre^^
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C'est pour ça que je précise "dans un shoot'em up à la troisième personne".
Et si c'est la roulade n'est pas une grosse nouveauté dans les 3/4 des prods actuelles, ça l'est indéniablement dans un Max Payne.
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Je répondais à Guillaume - sans avoir lu au préalable ton article
Du coup, je suis pas en accord avec toi : pour moi, Max Payne n'est pas vraiment un shoot them up. Il appartient plutôt (j'ai envie de dire carrément^^) au type TPS (jeu de tir à la troisième personne).
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Et si c'est la roulade n'est pas une grosse nouveauté dans les 3/4 des prods actuelles, ça l'est indéniablement dans un Max Payne.
Clair. Mais ça montre seulement qu'ils comblent le retard. Rien de neuf annoncé :/
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Manière de rendre à César ce qui lui appartient, la "roulade" apparaît en fait pour la première fois dans l'excellent...
Oké, je sors...
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Très bonne ambiance !
"Ce trailer a été réalisé entièrement avec des images du jeu". Oui ok. Mais pas des moments où l'on joue, c'est ça ?
http://jeux-video.krinein.com/-17064/ma ... 18226.html
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En voyant Max Payne, je m'attendais déjà à le voir croquer des amphet (c'était bien ça, je ne suis pas sûr) comme dans le premier avec ce son si caractéristique.
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C'était pas des antalgiques ?
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Très bonne atmosphère , Max entouré par des dizaines de favelas boy's avec de la drogue dans le sang et des pluies de balles ..
Bref j'ai hâte !!
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Personnellement, depuis le film, je vois le jeu d'un autre oeil...
http://cinema.krinein.com/max-payne-103 ... -8260.html
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C'est vrai que le film m'avait fait mal à la gueule ^^
pourquoi pas un reboot avec Taylor Lautner ?
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Il a un peu le même profil que Wahlberg :/ Nan, faudrait y coller Jean Dujardin, il a la côte en ce moment. Et il ferait un bon méchant, selon la vidéo Funny or Die ("Not so fast, Mister Bond ! You are Clever, but I'm more clever !"
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C'était pas des antalgiques ?
Ah voilà, il me semblait que je disais une connerie mais impossible de me rappeler !!
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S'il avait pris des emphèt', il aurait fallu John Cena pour le film
Je valide l'idée de Jean Doujadin :p
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Alors là j'aime, il me le faut !
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18270.html
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Il va te falloir attendre encore un peu.
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Ca j'aime moins ^^"
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ça va dur d'attendre :p
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Arf, Max Payne 3 quoi ! Je suis fana des 2 premiers, et depuis son annonce, je fais des bons haut-bas-haut-bas en fonction des annonces et news. J'ai l'impression d'être une girouette en plein vent!
Annonce du développement de Max Payne 3 : "Ouéééééé" !!!!!
Vision des photos d'un gros chauve et baraqué : voilà Max. "Nooooooooooonnnnn !"
retour des premières phases jouables/ feedbacks des previews : "Aaaahhh, mieeeeuuuxx !"
(Et, oui, je pense comme un demeuré avec la voix dans ma tête, mais je vous dis zut !)
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(Et, oui, je pense comme un demeuré avec la voix dans ma tête, mais je vous dis zut !)
Tkt Lanfeust, on est tous passés par ces phases d'impatience démesurée avec nos jeux préférés. Et les éditeurs jouent bien sûr avec nos nerfs sur ce sentiment tout à fait naturel pour tenter de gonfler leurs ventes.
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Max a gardé des cheveux sur ses joues pour ne pas être tout chauve
ah ... c'est de la barbe :p
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La voix off est... très étrange.
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18411.html
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C'est bizarre comme parti pris : on dirait plus une étude scientifique publicitaire qu'une vidéo parlant d'un jeu
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18728.html
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Le multi, je m'en contrefiche. Jamais compris cette mode de mettre du multi partout : certains jeux sont très bien juste en solo.
Par contre, vachement sympa de savoir les armes dispo, d'autant qu'il y a (évidemment) le Desert Eagle!
J'adore! Cette arme c'est, dans n'importe quel jeu d'action, le pied intégral!
D'aucun disent que "c'est le phallus des hotes de ces bois" (comprends qui pourra)
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 18820.html
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Le multi, je m'en contrefiche. Jamais compris cette mode de mettre du multi partout : certains jeux sont très bien juste en solo
L'explication me paraît pourtant simple et se décline en deux raisons majeures :
1) jouer contre un IA débile, ça va un temps, rien de vaut des VRAI(E)S adversaires , et ça, quel que soit le jeu ;
2) la convivialité qui va avec le multi est vraiment top.
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Le multi, je m'en contrefiche. Jamais compris cette mode de mettre du multi partout : certains jeux sont très bien juste en solo
L'explication me paraît pourtant simple et se décline en deux raisons majeures :
1) jouer contre un IA débile, ça va un temps, rien de vaut des VRAI(E)S adversaires , et ça, quel que soit le jeu ;
2) la convivialité qui va avec le multi est vraiment top.
Je pense que, ce qu'il veut dire, c'est que, dans un jeu comme Max Payne, comme dans un Uncharted (ou même un MGS), le solo se suffit à lui même. On joue à ce genre de jeu pour l'histoire, la mise en scène, le travail effectué sur les personnages et pas juste pour dézinguer des types à tout va (principe du multi dans les 3 jeux que j'ai cité).
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Je pense que, ce qu'il veut dire, c'est que, dans un jeu comme Max Payne, comme dans un Uncharted (ou même un MGS), le solo se suffit à lui même. On joue à ce genre de jeu pour l'histoire, la mise en scène, le travail effectué sur les personnages et pas juste pour dézinguer des types à tout va (principe du multi dans les 3 jeux que j'ai cité).
Certes, mais les développeurs n'ont rien à perdre et tout à gagner à ajouter un beau multi à un excellent solo. C'est même une sorte d'apothéose pour le jeu. On ne va pas se plaindre d'avoir du 2 en 1. Pour une fois que l'on nous offre beaucoup et non l'inverse (il y a un courant actul de réduction des durées de vie des jeux assez inquiétant).
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Max Payne est de retour pour SE jouer un mauvais tour ^^
http://jeux-video.krinein.com/-15577/ma ... 19029.html
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Les défauts que tu évoques cher Riggs, je les trouve assez rédhibitoires.
A chaque intermède non jouable, je suis allé me faire un café. J'ai raté les 3/4 de l'histoire, je suis mort plusieurs fois parce que le jeu était revenu sans que je m'en rende compte.
Ça aurait été très intéressant de mettre un indicateur clair permettant de savoir si on était sur de la cinématique ou du jeu. Avec éventuellement un compte à rebours.
C'est dommage, parce que le jeu de shoot lui même est plutôt pas mal.
Les sous-titres, c'est clair, c'est n'importe quoi niveau taille, et le portugais sous titré en portugais, assez maladroit. Peut-être parce que ce n'était pas censé être traduit. Auquel cas il ne fallait rien afficher
Mais ça c'est la petite bête quand même...
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Il paraît qu'il y a un jeu dans le jeu.
On commence la partie avec une bouteille de tequilla à côté de soi.
On boit à chaque cinématique non jouable.
Au bout de 10 minutes on est bourré.
On devient Max.
La classe.
Bien sûr, les enfants, l'abus d'alcool est dangereux pour la santé. D'un autre côté Max Payne c'est PEGI 18, alors en théorie vous n'y jouez pas.
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Oui le portugais sous titré en portugais, je pense que c'est parceque ce n'est pas traduit : Max ne comprend pas le portugais, il le dit au début du jeu.
Mais je trouve que tu exagères quand même pour le côté "je vais prendre un café pendant les cinématiques" ^^ lol
Au début du jeu, il y a pas mal de blabla surtout la première heure, où en effet, on joue autant qu'on regarde. Mais après cela se calme nettement. Mais c'est sûr que si, dès qu'il y a une cinématique, tu vas faire autre chose, c'est que le jeu est pas fait pour toi^^
Le truc abusé c'est la taille des sous titres, et l'abus de certains effets visuels. Mais à part ça, le jeu est prenant je trouve. Mais comme j'ai dit dans le test, cela ne va pas plaire à tout le monde. D'ailleurs, lors de mes deux premières heures de jeux, j'avais plutôt envie de lui foutre un petit 7/10 au mieux. Mais une fois lancée dans le truc, j'ai été accroché^^ lol
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C'est le secret du jeu : Boire et prendre des antalgiques en même temps que Max
Bon ... on finit sûrement la soirée à se raser le crane ...
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Plus on joue à Max Payne, plus on aime Max Payne. J'ai vraiment un coup de coeur sur les périodes New Yorkaise à l'ancienne. La séquence dans le cimetière est top
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Je vais te voir avec le crâne rasé et une barbe d'ici une semaine
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Non justement dans la période New Yorkaise il est pas le crane rasé
En fait Max Payne, c'est Mel Gibson au début pour le coté alcoolo dépressif, puis Bruce Willis avec une barbe à la fin avec son cote justicier sobre
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Je pensais que c'était Jason Biggs au début et Zack Galifianiakis à la fin ...
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