Mirror's Edge fait partie de ces jeux qui font du bruit plusieurs mois avant leur sortie. Déjà, parce qu'on nous fait des promesses que l'on a envie de croire sans pour autant oublier qu'elles ne seront pas tenues, mais aussi parce que les développeurs n'en finissent pas de nous bombarder de screenshots magnifiques tout en négligeant l'aspect matériel. La configuration demandée est donc plutôt gourmande, mais le résultat est là : l'univers, pourtant un brin austère, est magnifique, tant dans sa modélisation que dans ses choix artistiques (il n'y a même pas d'interface). L'esthétique est une des pièces maîtresses du jeu, gavé à ras bord de flou artistique et d'effets lumières renversants, une œuvre d'art en marge de ce qui se fait actuellement. Il faut dire que le concept même du jeu est une bouffée d'air frais dans le jeu vidéo PC. Un mix entre FPS et jeu de plate-forme ? Grosso modo, on tient la définition, mais le panorama que nous offre le jeu nous invite à penser que nous nous trouvons devant une nouvelle génération, peut-être encore un peu balbutiante, mais qui augure de très belles choses. Peut-on se dire autre chose en contemplant la vue du haut d'un gratte-ciel, juste avant de sauter plus ou moins dans le vide ?

Car dans Mirror's Edge, vous être un messager. Je vous passe les détails sur le scénario et le contexte, assez négligeable, pour en venir à l'essentiel : un messager est une sorte de Yamakazi des temps modernes, physiquement au top, étranger au vertige, et d'une précision diabolique. La plupart du temps, il vous faudra vous rendre d'un point à un autre en essayant de semer vos poursuivants, quelques flics mal embouchés. La prise en main est délicate, mais pas insurmontable, et il vous faudra jongler avec les possibilités de votre avatar (Faith) pour atteindre votre but. Courir sur les toits, marcher sur les murs, sauter de sommet en sommet, enfoncer des portes et des agents de la loi, tel sera votre quotidien, palpitant et exigeant. Le moindre faux pas, et ce sera la chute. Mirror's Edge ne pardonne guère les erreurs, et l'issue d'un saut se déterminera parfois sur quelques centimètres. Cela vous rappelle quelque chose ? Prince of Persia n'est effectivement pas loin, à ceci près que le jeu présent nous offre une première personne bien troussée. 
Et le genre s'y prête merveilleusement bien, malgré quelques petites surprises assez déroutantes (la façon dont la caméra gère la roulade avant est réaliste mais difficile à appréhender les premières fois). Mirror's Edge n'en oublie pas moins d'être un FPS, en proposant de se battre contre vos adversaires, à mains nues ou avec des armes. Le combat au corps au corps n'est pas trop mal géré, bien que le désarmement soit d'une difficulté parfois assez rebutante. Vous emparer d'une arme sur un champ de bataille vous sortira souvent des embrouilles, mais ne s'insère pas réellement dans la logique de jeu. Car une fois l'arme entre vos mains, Faith n'est plus vraiment un messager, et ne pourra plus faire grand-chose d'autre qu'utiliser son arme. Dommage, surtout lorsque l'on se rappelle des quelques bases posées dans le temps par Oni.
Pour faciliter les choses, Faith pourra utiliser un ralenti, sympathique pour décompresser un peu entre quelques passages menés à cent à l'heure.

Mirror's Edge est court, et on le comprend. Faire du nouveau tout en proposant une durée de vie convenable fait partie des missions impossibles du jeu vidéo. Surtout, le jeu vous indique quasiment à chaque instant la marche à suivre, via des repères visuels de couleur rouge. Ce chemin critique est une bénédiction lors des passages un peu chauds, mais s'avère extrêmement contraignant. La liberté promise ne sera pas encore pour aujourd'hui, il n'y a généralement qu'une façon de faire pour chaque obstacle, qu'un seul chemin pour arriver à bon port. Pire, dans les endroits confinés, il arrive même parfois qu'on ne sache plus quoi faire, qu'on ne sache pas où aller, la faute à une petite plate-forme que l'on n'avait pas repéré jusque là, ou qui apparaissait inatteignable même avec un appui sur le mur d'en face. Telle une Lara Croft, on essaye un peu tout, du coup, et l'on meurt bêtement. Le jeu propose heureusement des checkpoints assez fréquents, qui vous permettent de reprendre le jeu peu avant votre mort, celle-ci étant assez fréquente. L'échec pour apprendre ? Le concept pourra rebuter, mais l'expérience est suffisamment bien foutue pour avoir envie de surmonter cette difficulté.
Un coup réussi pour le studio DICE, qui nous propose un jeu d'une esthétique admirable et d'un concept saisissant, doublé d'un gameplay assez intuitif bien qu' assez ardu. Les quelques heures qu'il vous faudra pour finir le jeu seront la source d'un plaisir assez intense, bien que les décors et challenges s'avèrent assez répétitifs et désamorcent un peu la réussite de Mirror's Edge. Quoiqu'il en soit, c'est avec ce genre de jeu que le monde du jeu vidéo évolue, et il serait dommage de passer à côté.
Nicolas []

Récapitulatif du 21/05 au 27/05 - La semaine Krinein
Seven Shakespeare T.1
L'habitant de l'infini T.27
The Walking Dead - Le guide de A à Z
Qui a gagné l'Eurovision ?
Clip du jour : Rocky ground de Bruce Springsteen
La critique du film De rouille et d'os
Le Berceau des Esprits - T.3
Buffy contre les vampires - Saison 3 - Tome 7 - Mauvais sang (I)
La kitscherie du vendredi #4 : Tarzan boy
The Dark Knight Rises : les affiches des personnages
La critique de Margin Call
La critique de Moonrise Kingdom
Abraham Lincoln : chasseur de vampire ! Vraiment ?
Underworld 4 : arrêtez, par pitié !
La critique de Dark Shadows, le nouveau Tim Burton
Dossier Spécial : Ces acteurs qui jouent ou qui surjouent
The Amazing Spider-Man : la nouvelle bande-annonce !
Expendables 2 : la bande-annonce est là !
Reprise de poids #65 : le top NME
Clip du jour : L'enfant sauvage de Gojira
Séverin - Séverin
Clip du jour : Move in the right direction de Gossip
Liars - WIXIW
Clip du jour : Jersey des Naive New Beaters
Black Bomb A - Enemies of the state
Kaboul Kitchen S1 - Le patron... C'est Jacky !
Catch - WWE - Over the Limit - 2012
Koh-Lanta 2012 : les stratégies pour gagner
Mafiosa, le clan saisons 1, 2 et 3
Africa - A rede invisivel : un documentaire sur les héroïnes invisibles d'Afrique
La première vidéo d'Elementary, Sherlock version US
Récapitulatif du 14/05 au 20/05 - La semaine Krinein
Catch - Impact Wrestling - Sacrifice - 2012
Koh-Lanta 2012 : la revanche des héros : qui a été éliminé ?
La critique de la série The Walking Dead, Saison 2
Sherman - Tome 6 - Le pardon. Jeannie
7 Dragons
Brit - Tome 2 - Déserteur
Festival d'Aubenas 2012
La Nouvelle Bande des Pieds Nickelés - Tome 3 - Expulsés volontaires
SHELLEY, de Casanave et Vandermeulen - Dédicace à PARIS
Les Légendaires Origines - Danaël
Tranche-Trognes
Kuroko's Basket T.3
Waltz T.2
Re:BIRTH The Lunatic Taker T.3
Puella Magi Madoka Magica T.1
Reborn T.30
Shin Chan (S2) T.20
Enigma T.2
Mario Tennis Open - Test 3DS
The Secret World : Alan Wake dans Left 4 Dead ?
Tom Clancy's Ghost Recon : Future Soldier - Test Xbox 360
The Walking Dead - Episode 1 : A new Day - Test XBLA
Diablo III - Test PC
Best of Collector #26 : Borderlands 2
Mise à jour de Mario Kart 7 : la fin des glitchs-raccourcis Pic Wuhu et cie !
Minecraft Xbox 360 Edition - Test XBLA
Diablo III - Blizzard est dépassé
J'irai glander chez vous avec ... GTA San Andreas !
Sur la route, le livre
Chansons du monde : du Brésil au Viêtnam
Les Maximonstres en deuil : Maurice Sendak nous a quittés.
Le mille-pattes
Tonio
The Casual Vacancy, le nouveau JK Rowling après Harry Potter
7 ans après (mais un an plus tard) : le nouveau Guillaume Musso
Au revoir cauchemar
Lunaparc en pyjamarama
Le salon du livre 2012
Femmes nues dans Paris ?
Exposition Beauté Animale au Grand Palais
Exposition Tim Burton à la Cinémathèque
Didier pousse la Porte du Dejazet à Paris, et fait rire les masses !
Frantz Treichler joue dada - Zone Libre joue Nosferatu
Visiter le château de Cheverny : quand Tintin rencontre le 17e siècle
Le Puy du Fou reçoit le Thea Classic Awards
Berenice Abbott au Jeu de Paume
Les visiteurs du soir
Expo Gerhard Richter à la Tate Modern
Le trône de fer JCE
La critique du Signe des Anciens
Takenoko
Rök
Dungeon Lords
Une première extension pour les Demeures de l'Epouvante : vous reprendrez bien un peu d'Horreur...?
Trajan est de sortie chez Gigamic
Deux extensions Print On Demand Pour Space Hulk Death Angel
Uluru, comme un goût d'Australie
Ice 3 en magasin le 13 Avril






