Avant première européenne Nintendo 3DS

/ Article - écrit par Flob, le 24/01/2011

Tags : nintendo console jeux mario ecran version sortie

Retour sur la journée découverte européenne de la Nintendo 3DS. Notre avis et résumé sur la conférence, les différentes infos dévoilées, et nos impressions sur les premiers jeux que nous avons pu tester.

Après un week end entier dédié à sa future console portable sur le sol japonais, Nintendo a convié le reste de la presse internationale ce 19 janvier 2011 pour une journée évènement se déroulant simultanément à New York et à Amsterdam. Quel comble d'ailleurs de choisir le "plat pays" pour vanter les mérites du relief... Peu importe, car Krinein était présent pour assister à la conférence européenne et essayer pour de bon la 3DS.

Avant première européenne Nintendo 3DS
DR.


Cette (demie) journée découverte débuta par une conférence d'un peu plus d'une heure pour présenter la console et ses fonctionnalités, avec une assistance particulière sur la connectivité "évoluée" de la machine.
Jonathan Ross, célèbre présentateur britannique (dans son pays) pilotait la cérémonie tandis que Laurent Fischer, directeur marketing de Nintendo Europe, détaillait les spécificités et futurs contenus de la 3DS.


Divers intervenants se sont ensuite succédés sur scène :

  • David Sproxton, co-fondateur des studios Aardman (Wallace & Gromit, Chicken Run) présent pour parler des épisodes exclusifs de Shaun the Sheep que son équipe proposera en VOD 3D.
  • Yoshinori Ono de Capcom, producteur de Super Street Fighter IV 3D Edition, venu nous faire découvrir sa réalisation et les modes Wifi et Online associés.
  • Satoru Shibata, président de Nintendo Europe, qui a insisté sur la participation des développeurs tiers, avant de parler de la création de Miis sur 3DS, des AR Cards (cartes de réalité augmentée), et du Nintendo eShop (plateforme virtuelle d'achat).
  • Yves Guillemot, PDG de Ubisoft, ici pour présenter les huits titres qu'Ubisoft proposera durant la période de lancement.
  • Shinji Enomoto et Naoya Hatsumi de Konami, producteurs de Pro Evolution Soccer, venus nous montrer PES 2011 3D.
  • et Yosuki Hayashi, responsable de la Team Ninja et producteur de Dead or Alive Dimensions, présent évidement pour ce dernier.


Avant première européenne Nintendo 3DS
DR.

Sans faire de jeux de mots moisis (encore que...), nous étions déçus par cette conférence sans profondeur ni relief, diluée dans un discours trop corporate. De plus, le ton général était assez plat ; heureusement relevé par un Ono San en forme ; et les jeux ont été délaissés dans la présentation face aux nouvelles fonctions plutôt casual.
Enfin, des questions assez essentielles pour les joueurs ont été évitées, à savoir l'autonomie et la tarification.

 

Voici une petite synthèse des infos à retenir et des particularités techniques de la Nintendo 3DS par rapport à ses prédécesseurs :

  • Date de sortie européenne : 25 mars
  • Coloris disponibles : Cosmos Black et Aqua Blue
  • Ecran supérieur avec affichage 3D sans lunettes
  • Curseur 3D pour activer, ajuster, ou désactiver l'effet 3D
  • Deux objectifs externes pour prendre des photos 3D (effet stéréoscopique)
  • Détecteur de mouvement et gyroscope
  • Un stick analogique, appelé Circle Pad
  • Un port pour cartes mémoire SD
  • Possibilité de lire les jeux DS et logiciels téléchargés DSi
  • SpotPass : connection via Wifi pour récupérer diverses données
  • StreetPass : Mode en veille qui permet aux consoles d'interagir entre elles et d'échanger du contenu.
  • Interface type Wii avec diverses applications pré-installées.
  • Autonomie : 3-5h pour un jeu 3D, jusqu'à 8h en utIlisation classique
  • Temps de chargement : 3h30 pour une batterie vide.
  • Tarif : environ 250 €
  • Accessoires fournis dans le pack : une station de recharge, un stylet télescopique, une carte SD 2Go, six cartes RA pour les jeux de réalité augmentée, et évidemment un bloc d'alimentation.

 

 Liste des jeux qui devraient sortir entre mars et juillet :

  • Super Street Fighter IV : 3D Edition
  • Nintendogs + Cats
  • Steel Diver
  • PES 2011 3D
  • Shadow Wars Samurai Warriors : Chronicles
  • Super Monkey Ball 3D
  • Resident Evil : Mercenaries
  • Resident Evil : Revelations
  • Combat of Giants : Dinosaurs 3D
  • Dead or Alive : Dimensions
  • Rabbids 3D
  • Tom Clancy 's Splinter Cell 3D
  • James Noir's Hollywood Crimes
  • Tom Clancy's Ghost Recon :
  • Driver : Renegade
  • Asphalt 3D
  • Rayman 3D
  • Lego Star Wars III
  • Paper Mario
  • Starfox 64 3D
  • The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D
  • Mario Kart
  • Ridge Racer 3D
  • Metal Gear Solid : Snake Eater 3D
  • Animal Crossing
  • Pilotwings Resort
  • Kid Icarus : Uprising

Avant première européenne Nintendo 3DS
DR.
Suite à la conférence, nous avons été invités à tester divers jeux et applications 3DS dans une grande salle aménagée pour l'occasion. Nous avons donc pu nous faire un réel avis sur l'effet 3D ingame, et pas seulement au travers de démonstrations techniques ou trailers.
Avant de donner nos premières impressions sur les quelques jeux essayés, nous pouvons déjà vous dire que l'effet de profondeur est assez impressionnant, un peu comme si vous aviez un aquarium de cinq centimètres à la place de votre écran. Bon, heureusement, le contenu est plus distrayant sur la 3DS.

 

Nous y avons joué :

  • Super Street Fighter IV : 3D Edition : la réalisation de ce remake 3DS est impressionnante tant elle est proche d'une version de console de salon. Les fans de la série habitués aux transport en commun seront convaincus par la joubilité et les graphismes, le tout combiné à une 3D saisissante (optimum en mode dynamique, caméra derrière le joueur). Les novices remercieront quant a eux les combos affichés sur l'écran tactile déclenchables par une simple pression.
  • The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D : en plus de l'effet de profondeur inhérent à la petite portable (moins impressionnant ici), ce portage du célèbre jeu N64 utilise une autre fonctionnalité de cette dernière : le capteur de mouvement, qui permet par exemple de viser au lance-pierre en déplaçant sa console.
  • Steel Diver : le gyroscope est aussi utilisé ici, mais pour diriger un périscope afin de repérer et d'abattre ses ennemis, car Steel Diver est un jeu de sous-marin, et enfin un vrai inédit !
  • PES 2011 3D : le premier jeu de foot à sortir sur Nintendo 3DS semble prometteur, proposant une vue derrière le joueur au lieu de la classique vue TV, cela évidemment pour renforcer l'immersion mais surtout optimiser l'expérience du relief.
  • Dead or Alive : Dimensions : un autre gros titre des jeux de baston disponible prochainement, et encore une réalisation de qualité, même si la 3D nous a semblé moins visible que sur SSFIV (ce dernier étant avantagé par une vue dynamique qui pourra cependant destabiliser les habitués du genre)
  • Cartes AR : les six cartes de Réalitée Augmentée fournies avec la console permettent à l'instar de certains jeux Playstation Eye de s'animer lorsqu'on les vise avec l'objectif de la Nintendo 3DS. Par exemple, la carte vue au travers de notre écran était surmontée de cibles placées sur un décors en relief, ce qui nous obligeait parfois à nous déplacer pour pouvoir viser correctement (les cibles étant parfois bien cachées). Principe amusant, mais certainement vite ennuyant.

En attendant nos futures articles sur ces jeux, nous vous invitons à suivre l'actualité 3DS sur Krinein, et pour ceux qui veulent se replonger dans l'ambiance en visionnant la vidéo de la conférence, c'est ici que ça se passe : http://live.nintendo3ds.nintendo-europe.com/