FIFA 12 - Interview de David Rutter

/ Interview - écrit par Plax, le 30/05/2011

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Interview de David Rutter, le producteur exécutif de FIFA 12 qui nous parle des principales innovations du soft.

 

 

 

 

Krinein : Quelles principaux changements pouvons-nous attendre de FIFA 12 ?

David Rutter : Cette année, FIFA 12 est un très grand changement.
On a beaucoup parlé des innovations appelées "Trinity of Gameplay" cette année, qui va révolutionner le gameplay de FIFA. L'une des parties les plus importantes est le "Player Impact Engine". C'est un moteur de collision en temps réel qui permet une grande variété d'actions quand deux joueurs se percutent.
La deuxième partie est ce qu'on appelle le "Precision Dribbling". C'est un contrôle du ballon très réaliste qui permet de réaliser des petites touches de balle très utile pour jouer dans de petites zones. Et la troisième partie concerne les mécaniques de défense. Nous avons supprimé les mécaniques de presse en les remplaçant par un système de maîtrise de l'attaquant où on peut amener le joueur dans des positions désavantageuses. Il y a donc trois grands changements. On a également inséré un système d'intelligence de joueur
qui est la nouvelle génération d'IA, ainsi que des nouveaux menus, nouvelles caméras etc...

K : Comment défendre sans le fameux bouton de presse ?

DR : Il y a différentes manières de défendre maintenant. Dans la première, vous ne faites rien. C'est seulement un contrôle du stick gauche sachant qu'on peut toujours utiliser les gâchettes. C'est donc le mode de défense entièrement manuel. Il y a également la possibilité de contenir le joueur. Avec l'ancien bouton de presse, votre joueur va se mettre à distance de l'attaquant, et vous pouvez vous approcher ou vous éloigner avec le stick gauche. Ceci vous permet de lire le jeu : "Est-ce que l'attaquant est gaucher ou droitier ? Est-ce qu'il arrive rapidement ou lentement ? " Vous pouvez donc pousser le joueur en position délicate. Et si vous ne voulez pas tacler, c'est le bouton de presse pour un tacle debout, et un bouton différent pour le tacle glissé. Et la dernière manière de défendre est une combinaison des deux premières. Vous pouvez suivre votre adversaire puis défendre manuellement. Il y a donc plusieurs manières de défendre.

K : Sera-t-il possible de contrôler le ballon près des lignes ? (fâcheuse tendance à automatiquement envoyer le ballon en touche jusqu'à maintenant)

DR : Beaucoup de déplacements ont été améliorés avec le "Precision Dribbling"
Si vous êtes très près des limites du terrain, dépendant des capacités du joueur que vous avez, il va être plus ou moins facile de contrôler la balle dans cette situation. Les très bons dribbleurs auront un meilleur contrôle. Mais n'essayez pas de faire ça avec vos pauvres joueurs (rires).