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Mortal Shell II

Mortal Shell II sort le 20 août

Mortal Shell II sort ce jeudi 20 août sur PC, PS5 et Xbox Series, à 49,99 €. L’accès anticipé, lui, a ouvert ajourd'hui, lundi à 15 h, heure française : 72 heures d’avance réservées à l’édition Devout vendue 59,99 €, dix euros de plus que la version de base.

La suite du souls-like que Cold Symmetry a bâti avec seulement une poignée de développeurs voit les choses en grand : un monde ouvert, huit coquilles à habiter au lieu de quatre, plus de soixante donjons annoncés, et la barre d’endurance a disparu. L’attente est réelle : la bêta ouverte de juin a laissé plus de 5 500 évaluations "très positives" sur Steam, et les listes de souhaits classaient le jeu dans le trio de tête du mois d’août.

Pourquoi tout ce bruit ? Parce que c’est, paraît-il, un "Elden Ring-like". Et comment ne pas le pointer, dans un monde où tout jeu un peu difficile finit désigné comme un "Elden Ring-like" et à peu près tout le reste comme un "GTA-like" : on dirait qu’il n’existe que deux jeux dans le monde entier, Elden Ring ET GTA.

Le panorama des premiers tests, tombés avec l’accès anticipé, montre que cet enthousiasme semble légitime : autour de 83/100 sur Metacritic à l’heure où j’écris ces lignes. Giant Bomb (9/10) parle d’un dosage de difficulté rarement aussi juste, GameSpot et IGN (8/10 chacun) applaudissent l’ampleur nouvelle du monde tout en réclamant du réglage fin, GamesRadar (4/5) y voit la meilleure surprise de son année. Et le test de jeuxvideo.com titre "une formule affinée à la Elden Ring capable d’égaler le maître ?".

Les réserves, maintenant : des soucis de rythme, quelques pics de difficulté mal lissés, des bugs de lancement. Et une voix discordante, Console Creatures (7/10), pour qui le jeu s’appuie toujours sur sa mécanique de coquilles sans s’éloigner vraiment de la formule du premier.

Au final, la presse décrit un jeu bien meilleur que le premier, ambitieux et perfectible. Moi qui n’ai jamais touché au premier, je regarde tout ça d’assez loin. Rendez-vous jeudi pour tout le monde.

Quelqu’un parmi vous y était, pendant cette bêta ? Racontez.

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