Secret Files : Tunguska
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Secret Files : Tunguska

2006·Aventure

« X-Files sans Mulder et Scully »

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Résumé

Sur le papier, Secret Files : Tunguska n'exhibait aucune tendance exotique propre au paysage actuel des jeux dits d'aventure. Jörg Beilschmidt et Marco Zeugner, des anciens du studio Ascaron (Port Royale, Sacred, Dark Star One) et nouveaux instigateurs allemands de la présente intrigue, ont élaboré leur soft sur des plans traditionnels du point'n click, titillés de voir surgir sur la place publique une recrudescence d'objets ludiques non identifiés (Broken Sword III ou Dreamfall, pour ne citer qu'eux). Mais en pratique, qu'en est-il ?

La critique de Krinein

Autour de l'œuvre

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