Résumé
Fable revient pour une deuxième épisode. Comme à son habitude, Peter Molyneux annonce son jeu comme étant révolutionnaire au niveau du Gameplay.
Cette fois-ci, c'est le principe du "je tape en rythme sur un bouton" qui a été crée. Des années après les jeux de sports où il fallait bourriner sur un bouton pour avancer vite, Fable 2 proposera de combattre en gardant le rythme, afin d'être plus efficace.
Présenté comme cela, ça peut faire sourire, mais parfois, les bonnes idées cachent bien leur jeu.
La critique de Krinein
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