Monument Valley I & II - Test PC
Jeux Vidéo /
Critique
- écrit par Islara, le 14/09/2025
Alors que le 22 juillet dernier est sorti sur PC le 3ème opus du jeu Monument Valley, il était temps de revenir sur les deux premiers épisodes de ce qui fut, initialement, un simple jeu "mobile" sorti en 2014, pas moins !
Les jeux édités sur téléphone qui ont droit par la suite à des éditions PC, Switch et Playstation ne sont pas légion. C'est dire à quel point Monument Valley est une oeuvre incontournable pour les joueuses et joueurs fans de réflexion.

Revoir totalement sa façon de se déplacer dans l'espace.
Bien qu'extrêmement peu gourmand pour les moteurs de nos ordinateurs, Monument Valley n'en témoigne pas moins d'un travail graphique très soigné et détaillé, magnifiquement secondé par des musiques et des sonorités particulièrement apaisantes. C'est d'ailleurs probablement le grand point fort de ce jeu, par rapport à The Bridge qui, bien qu'inspiré par les mêmes mécaniques géométriques impossibles, était bien moins immersif et saisissant (et aussi parfois trop dur et pas assez progressif).

Le totem et la princesse peuvent progresser en latéral, même si c'est impossible dans le monde réel.
Evidemment, l'autre atout de Monument Valley se trouve dans ses mécaniques géniales basées sur des illusions d'optique permanentes. Il faut créer un chemin pour la princesse en déplaçant des parties de l'architecture qui dans la réalité ne pourraient exister mais qui par des illusions d'optique existent. Il faut ainsi revoir totalement la façon de se déplacer dans l'espace et comprendre par exemple qu'un chemin que l'on pense pouvoir être traversé par le dessus, le peut aussi par le dessous ou le côté. Et il s'agit aussi bien de mouvements horizontaux ou verticaux que de rotations, d'inversions, de torsions et j'en passe. S'y ajoutent au fur et à mesure - en bonne logique de progession des jeux de réflexion - des outils nouveaux, histoire de compliquer la donne : de charmantes corneilles assourdissantes qui bloquent le passage, un totem sympathique qui glisse sur le sol, des moulins à eau, une soufflerie, le sol qui pivote à 360° et j'en passe aussi.

Et dans Monument Valley II, elles sont deux.
Cela devient parfois extrêmement complexe, surtout lorsque l'on peut faire disparaître notre princesse par une rotation de l'ensemble de la structure, pour la faire réapparaître par une nouvelle rotation en ayant pris soin de la placer au bon endroit avant la rotation. Vous n'avez pas vraiment compris ce que je viens d'écrire ? C'est normal, c'est plus limpide à expérimenter qu'à décrire. Le niveau ultime est de ce point de vue et sans conteste "La Boîte" au chapitre 8 du premier opus. Puis, sans surprise mais très idéalement, un second personnage est ensuite ajouté au 2ème épisode, ce qui crée de la complexité supplémentaire et de nouvelles façons de réfléchir, notamment sur toute une partie où les deux personnes progressent en miroir, c'est-à-dire qu'on ne contrôle pas les deux personnages séparément : la direction de l'une dépendra directement de la progression de l'autre. Cette partie est d'ailleurs presque trop courte.

La Boîte, le niveau ultime au chapitre 8.
Côté durée de vie justement, ce qui était le principal écueil de Monument Valley, vous atteindrez 4H de jeu dans le premier opus, grâce à des niveaux complémentaires qui y ont été ajoutés, et 2H dans le deuxième. C'est trop court en effet. D'où l'intérêt d'en parler maintenant, époque où on peut jouer aux tois opus d'un seul coup. Car notre soif de réflexion et de cet univers sera loin d'être apaisée avec un ou deux épisodes seulement, tant le jeu est immersif et sainement addictif. En résumé, Monument Valley est incontournable dans une ludothèque, même pour les non fans de réflexion, la difficulté étant très bien dosée. En prime, sachez que vous pouvez même obtenir le jeu gratuitement sur Epic à certaines dates.