Puzzle Parasite - Test PC
Jeux Vidéo /
Critique
- écrit par Islara, le 02/02/2026
En hommage à Portal et The Talos Principle de l'aveu même des développeurs, Puzzle Parasite interpelle par son univers science-fiction et son système de jeu. Néanmoins, à s'inspirer de telles sommités, on reste forcément dans leur ombre.
Tout commence sur une exoplanète, sous la surface, dans des grottes. Et ô suprise, il y a des galeries nettes, des chemins, une espèce de disque lumineux sur une paroi et un globe bleu au sol. Plus surprennant encore, il y a une batte de cricket dans un coffre que l'on prend et qui ne nous quitte plus. Le but : balancer le globe dans le disque et être envoyé dans une nouvelle grotte tout aussi sombre.
On peste un peu au départ sur ce système de frappe un peu bizarre et pas très maniable, mais on le prend finalement assez vite en main. La visée et la précision de la frappe resteront nénamoins toujours une exigence plus ou moins agaçante selon les niveaux, car inutiles. Dans Portal, c'était amusant - même grisant pour cetain(e)s - de viser et tirer un coup de laser. Frapper avec une batte en jeu vidéo, ça l'est beaucoup moins.

Une batte et un globe.
On est aussi peu pris par l'atmosphère tant les graphismes sont lisses, pauvres et vides. Néanmoins, la variété des outils et des obstacles qui se mettent en place régulièrement, la difficulté progressive et bien dosée, avec une petite variabilité optionnelle dans la difficulté - que l'on trouve dans les succès steam - maintiennent une certaine envie de jouer. Si on est joueuses ou joueurs agurris de réflexion, on se prend à l'affaire et on a envie de trouver comment avancer et quel va être le prochain défi. Ainsi, s'ajoutent plusieurs globes, puis une fonction magnétique, puis des ponts à activer, des champs de force lasers à ouvrir ou fermer avec les globes et j'en passe.
Avec plus de 50 niveaux de base et un mode coopératif, on pouvait penser que le jeu nous tiendrait en haleine. Mais au final, il s'essoufle quand même. On ne saurait trop dire si c'est le niveau graphique si pauvre, l'insuffisance de variété des mécaniques ou le scénario aseptisé qui ne colle pas véritablement au jeu, qui a lassé, mais le fait est que Puzzle Parasite ne prend plus après 33 niveaux.
Le jeu est trop resté dans l'ombre des sommités auxquelles il a voulu rendre hommage, en particulier Portal, on en était d'ailleurs presque à la limite du recopiage. Quand l'on crée, il faut innover et Puzzle Parasite ne l'a pas véritablement fait. Dommage. The Turing Test avait bien mieux réussi.

L'extrême pauvreté graphique et l'absence de vrai scénario ne sont pas sauvées par le niveau de réflexion et ses nouveaux outils.