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Quake

Trente ans de Quake, un mois après les licenciements

id Software a fêté les trente ans de Quake du 6 au 9 août à Grapevine, au Texas, un mois jour pour jour après l’annonce des licenciements qui ont coûté 136 postes au studio.

Le cadeau d’anniversaire s’appelle Dawn of the Machine : dix-neuf cartes, de nouveaux ennemis et des variantes d’armes, offertes depuis le 6 août à tous ceux qui possèdent l’édition améliorée de Quake, sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Switch. C’est MachineGames qui l’a développé avec id. Sur place, les quatre fondateurs du studio étaient réunis pour l’occasion : John Carmack, John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack. Il y a même un jeu de plateau officiel, chez Archon Studios.

Vue à la première personne dans Quake, face à une forteresse ocre surmontée d’un moulin à vent, arme à double canon au premier plan
id Software / Bethesda

Le 6 juillet, Asha Sharma, patronne de Xbox depuis avril, annonçait la suppression de 3 200 postes sur l’exercice en cours et la cession de quatre studios. Chez id Software, l’addition s’est élevée à 136 personnes : 96 dans les bureaux de Richardson, au Texas, et 40 en télétravail.

Un mois plus tard, la même maison souffle trente bougies devant les caméras. Le calendrier n'est pas très heureux. Personne, chez Microsoft, ne s'est demandé si vider un studio en juillet pour l’exhiber en août pouvait poser un léger problème. Apparemment, non.

Le premier Quake, je l’ai pris en marche : mes soirées à moi, c’était Quake II et Unreal Tournament en réseau. Mais on parle du jeu qui a fait basculer le tir à la première personne dans la vraie 3D, et dont le moteur a servi de base à Half-Life. Krinein en a d’ailleurs trois tests pour le seul Quake 3 Arena.

Dawn of the Machine est gratuit et disponible depuis le 6 août. C’est la seule bonne nouvelle de l’été chez id Software.

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